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微软Xbox One公布,索尼股价不降反升为哪般?

日期:2022-10-18 14:33:40栏目:游戏攻略浏览:

  •   北京时间5月22日凌晨,微软终于向全世界首次展示次世代新机,同时也是现役主机XBOX360的正统后继机——Xbox One。至此,次世代三大主机PS4、Xbox One及WiiU皆已正式曝光,虽然PS4的主机本体部分还没有最终透露,但是从时间轴上看,基本可以判定为次世代主机大战的序幕已经拉开。然而就在微软新主机Xbox One公布之后不久,索尼股价却突然大涨9%,这一景象令人感到些许微妙。

  •   我们知道,无论是索尼的PS4还是微软Xbox One,具体到其主机的性能上看,基本还是处于同一个档位而不分伯仲的,在硬件的死规格下,拼的自然是独占类软件与硬件本身的特色服务。其实关于这两大部分就算不说大家也清楚是个什么情况,SONY自然是以升级版的PSN网络与《神秘海域》、《战神》、《杀戮地带》等第一方大作而主打,并加以PS4的社区化分享与云媒体打造的全新虚拟社区来应对;而微软依然是以Xbox Live网络与《光环》、《战争机器》等第一方独占作为主菜,并加以同样倡导社区化网络服务来取胜。剩下的事无非就是更多的争取第三方的独占大作了,谁争到的多,谁争到的牌大谁就更有利一些。

  •   那么说了这么多,仍然不能足以说明索尼股价大涨的原因,那么究竟是因为什么,我们不妨简单加以分析:
    一,微软Xbox One相较于PS4整体接近,缺乏新意
      前面说过,无论是索尼PS4还是微软Xbox One都是处于同一个时代之下的产物,全是最新的游戏主机,那么也就是说双方都在分享着人类目前为止的最高数字科技成果,所以性能相似是理所应当的,如果差距要是大反而才证明有问题。那么当两个事物都是呈现相似的情况时,“先入为主”的事物无疑就有了优势,因为PS4是先于XBOX ONE公布,所以人们的好奇心上限无形已经被拉高,导致XBOX ONE的反响就显得平了些。

  •   麦格理证券(Macquarie Securities)分析师本•沙赫特(Ben Schachter)指出:“从今天微软的发布会来看,Xbox One在硬件、架构等方面与PS4不相上下,但具体的比较分析只有在两款产品发布后才有定论,而价格将成为决定其成败的关键因素。”


    二,索尼拆分整合旗下部门诱使股价上涨
      据国外媒体报道,索尼考虑接受对冲基金管理公司Third Point提出的方案,拆分旗下娱乐业务。上周,Third Point对冲基金经理、亿万富豪丹尼尔 勒布(Daniel Loeb)要求索尼分拆娱乐部门,并向公众发行15%至20%的娱乐部门股份,引起索尼管理层与该基金公司的冲突。Third Point持有的索尼股份超过6%,价值达11亿美元,已成为索尼的最大股东,此点也是诱导涨股的原因之一。

  • 三,Xbox One存储媒介采用了SONY研制的蓝光光盘

      其实对于这一点来说,影响力虽然未必能有多大的直接影响,但是间接影响可能还是存在一些。诚如人们所知,SONY历来是存储媒介规格的主力研发商,我们常见的CD,DVD其实都是以SONY主打的众多开发商的共同成果,只不过其核心技术一直是SONY为研发主导。曾几何时,SONY倡导的蓝光技术与东芝倡导的HD-DVD技术有着前后长达数年的次世代存储媒介战争,最终以时代华纳倒戈至蓝光阵营而使杠杆失衡,导致HD-DVD阵营迅速崩溃。这才使蓝光成为DVD光盘的正统后继存领储媒介。
      其实早在XBOX360时代,微软就面临了光盘媒介的选择问题。作为现在来说,我们自然知道XBOX360使用的是标准DVD-9(单面双层)规格的DVD光盘,容量相当于普通单面单层DVD光盘容量的两倍左右8.4G。但是与XBOX360同一世代下的PS3主机已经开始率先采用了蓝光DVD,普通规格的蓝光DVD容量为25G,单面双层为50G相当,PS3目前的大容量游戏如《合金装备4 爱国者之枪》与《最终幻想13》等其实都是单面双层的蓝光光盘,那么这样一来问题就来了:拿FF13来说,PS3版容量是39G,CG质量是原生的1080p画质,而XBOX360版采用的3张DVD-9光盘约25G,这差出来的14G除去开发环境的不同而使原本的程序生成后产生的容量差异外,至少也有着10G的距离,那么自然而然的,XBOX360版的CG均为720p与576p,这在双版本对比之下差距非常明显。

  •   而微软当初在XBOX360设计之初未采用蓝光的原因也好理解了,如果用蓝光,虽然是一次性交给索尼授权费用外,但是实际上相当于每卖一张游戏就是在交纳索尼租金一样。为此微软曾公开表示对于蓝光的不屑,而对数字下载进行了畅想。其实我们知道,时下的存储已经发展到了云存储,未来的趋势必然是光盘成为稀罕物而最终被数字化。所以微软所畅想的并未有错,但是在那之前仍然要靠光盘这个媒介,因为全世界的网络环境水平是很不平均的,天朝暂且不提,毕竟连行货都没解禁。诸如俄罗斯与东欧一些国家,时至今日也刚刚从民间1M升级至2M或4M。如果以一部PS3游戏标准容量20G左右来计算的话,24小时不停下载也要用3天左右,且这只是PS3游戏,要是标准容量几乎为单面双层蓝光规格的PS4游戏可能就要奔着两周去了。数字版方便还是不方便全因网络环境的优劣来决定,所以对于这些地区无疑用一张光盘就全能解决问题。并且还有一个原因,游戏是一种商品,既然是商品,又有着其30年的存在历史,那么继续保有实体的发售方式更能令人们所接受,因为这与电影和音乐CD一个性质,人们有时需要那种能拿在手里的实实在在的东西,那一份真实的触感,就可以使人们多花一些钱去选择实物而非无形的数字版。
      那么上次拒绝了蓝光,这次没拒绝蓝光的原因是什么呢?除了上面提到的容量限制导致游戏品质下降这一最直接体现外,相信也是一个被迫的选择,最起码也是不太情愿的选择。微软自然是深知全世界当下的网络状况尚不足以一步到位地推行下载方式,所以这个过渡时期仍然需要存储媒介这个容器,但是当今已经不是蓝光与HD-DVD争夺的局面了,微软此时已经没得选择唯有投靠SONY的蓝光一条路可走。

  •   由此基于以上三点,可以在一定程度上解释SONY股价的上涨。SONY股价上涨的这个事件并不能看成是对微软Xbox One的否定,或者说它至少不足以来判定。那么判定的标准是什么,自然还是玩家最终说了算。
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