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细品游戏中的服装设计 最讲究莫过于《刺客信条》

日期:2022-10-18 14:32:16栏目:游戏攻略浏览:

大多数游戏没有在什么服装设计方面的有什么独特的贡献,但一部分的确是非常杰出的。下面是我个人最喜欢的游戏榜单,它们都有着出众的设计风格

  •   当一个好游戏出现时,我们倾向于从图形、游戏音乐这几个因素去欣赏。然而,有一个方面被我们一直忽视了,那就是游戏中的服装设计。当然,绝大多数游戏没有在什么服装设计方面的有什么独特的贡献,但一部分的确是非常杰出的。下面是我个人最喜欢的游戏榜单,它们都有着出众的设计风格,榜单没有特定的顺序。
      《杀出重围:人类革命》
      对于一个具有独特审美和平衡感的游戏来说,你很难做到赞叹其中任何一个单一的因素。然而对我来说,真正出彩的是游戏的服装设计。你会看到人们穿着时尚和有格调的衣服,体现出来的是过去几十年的风尚。这些元素很好地融入了游戏,没有一次你会忍不住指出:“嘿,这看起来真蠢!”他们的设计就是这么好。

  •   看看Eliza Cassan的的服装吧。首先,颜色便足够夺人眼球:一丝紫色混合着哥特式黑色。此外,你可以看到惊人水平的细节,从缝线处理到纹理材质,让这件衣服看起来漂亮,并且在现实中也具有了几代人都会夸赞的美感。

  •   另一个例子是具有古典美的混搭。正如图片所示,垫肩以及高颈设计和游戏完美融合,就像回到了一个更奢华的时代一样。

  •   在大多数游戏中,军团的服装是通用的,都是一些基于现实世界的简单设计。他们不会留下太多空间去创新。然而,在《杀出重围:人类革命》中有一些很酷的设定,创新设计的战术服装和军事组织完美匹配。他们不仅看起来很酷,实际上也有功能性构造,就像是一些真正的佣兵会穿的衣服。这件衣服遵循游戏多边形的设计思路,有许多功能特性,比如扣子和口袋,其中都夹杂着基本的装甲设计。

  • 《刺客信条》
      《刺客信条》也许是本世代最讲究的游戏了。它的特色是其独一无二的艺术风格和故事,时间跨度超过数十年。同时,每个游戏都有一个巨大的、活生生并且和充满了丰富的文化的世界。所以它必须在衣服上做得正确。每一代游戏有穿不同类型的衣服的平民。初代中他们穿宽松衣服,二代三部曲中他们戴着郁郁葱葱的,文艺复兴时期的主题服装,而三代中主要是束腰外衣,殖民风格和皇家设计。

  •   然而,最好的服饰,毫无疑问,是属于刺客的。每代游戏具有不同的时代背景,因此服装设计是不同的。Altair的刺客服装,如上图所示,是简单针织作品,还富有中东的典型红色,虽然最小但是感觉很强健,给予了主人公身份和地位。而Ezio的服装,具有更丰富的颜色和刺绣。它完美地展示了文艺复兴时期的风格和时代先进性,同时也作为主人公Ezio拥有一笔遗产的象征。《启示录》中的服装,需要一个更自然的转变,其皮革和毛皮的部分,反映了一个地区寒冷的气候。微妙的刺绣和宽松的设计再次显示了阿拉伯风格的设计。最后,Connor的服装具有非常典型的殖民与印第安风格,有着强烈的视觉吸引力和平衡性。它代表着工业和自然环境的交融。

  •   最后,Desmond自己穿着一些时髦的运动服。尤其是他标志性的连帽衫,他在所有的游戏中都穿着。事实上,这款外衣是如此受欢迎,以至于他穿过的两种风格的夹克都已经在现实生活中发售。黑色的设计,简单但绝对时尚。在我看来,它有一个法国的设计,而右边那款的设计更粗犷和出众。

  •   《生化奇兵》
      《生化奇兵》也许是我们这一代的经典。它包含了3款令人惊奇的游戏,与前两个发生在水下城市不同,第三作发生在天空城,哥伦比亚。在我看来,《生化奇兵》说明了不管我们在哪里建立乌托邦,人性总是其中的阻碍。游戏中有一些游戏史上最好的艺术设计,都融合到这其中的巨型文化之中。但其中最好的,莫过于在本系列中脱颖而出的服装设计。

  •   前两作中的服装很可能受到20世纪20年代的风格影响,虽然游戏背景是在30年代。20年代的服装特征,主要是男性的正装,女性的连衣长裙。这种影响可以在游戏中处处见到,既豪华又养眼。

  •   而《生化奇兵:无限》中,服装特别反映了维多利亚时代那郁郁葱葱的风格。Booker和Elizabeth都穿了一些经典设计。我特别喜欢Booker的服装。他穿着两件构成的A型整齐的袖口,一条围巾在他的脖子上……而Elizabeth的服装可以称为优雅。让人无比想念维多利亚时代,尤其是脖子的设计和过大的袖口,他们让服装看上去漂亮并且宏伟。

  •  《耻辱》
      《耻辱》……玩过的最好的游戏之一。它很有趣和独特的与游戏功能,满足了多种玩家。你可以静静地刺杀,或者全力以赴,残酷地走完流程。它给了你太多的自由,与大多数其他“多游戏方式”游戏相比,做的很好。这个游戏被设置在Dunwall,一个无情的地方,在维多利亚时代黑死病背景下展开。

  •   平民的服装灵感来源于维多利亚时代富有公民的服装,以及贫民穿着的破旧衣服。那个时代对形象是非常注重的。我尤其喜欢军服的设计,如上图所示。他们非常尖锐,具有简单的色彩。摄政王的服装符合维多利亚设计,具有高颈托,它真的能够很好地符合他残忍的特性和冷静的个性。这给了他个人定下了基调。有些设计同样适用于皇后,高领子的衬衫与她的她的裙子和夹克相配,倍感庄重,也体现了她的庄严和崇高的人格。

  •   我在这个游戏中最喜欢的服装,毫无疑问属于Korvo。我喜欢他的腰带大衣,上面纽扣少得异常,还有他的标志性面具。这赋予了他一个非常神秘的和致命的印象。高大的靴子,也很适合他。Daud的服装更简单,和Korvo的类似,他也有一个腰带环绕的时尚大衣,配合着他的长款战斗手套,他穿的更好看一些。

  •   游戏另一个值得一提的是球型设计。关于这部分,有一些非常古怪的、奇形怪状的服装设计。但我相信设计师或许有一点恶趣味。我还想知道,娃娃脸的服装是想显示……有人在她头上放了个婴儿?或者,有婴儿被困在面具里面吗?也许一个颠倒的婴儿可以接受,那蛾子一样的服装呢?嗯,这些最好还是留给大家猜测吧。当然,这些都是非常优秀和值得提及的设计。

  • 《死亡空间》
      死亡空间,是本世代最怪诞的和令人不安的游戏,它有一种神奇的氛围和艺术设计。我特别喜欢这系列,是基于这样的事实,这款游戏已经严重受到约翰·卡朋特的影响,在我看来,这是最好的恐怖游戏了。

  •   平民服装没有什么好说的,他们中的大多数人要么死了或失踪了。真正突出的,是Isaac在每一代中的原创服装。它们又酷又栩栩如生。初代中,引入了我们如何才能在一个科幻游戏中更好的利用服装的特性,说的就是血条和武器弹药存量。本系列中没有hud,而是靠设备本身给你你当前的信息。初代的服装是改造过的,可以从工业事故中保护Isaac。它有一个很酷的面具设计,有光从缺口中透过。我想这种设计是以便将工程师和环境能够隔绝开来。二代的防爆安全服装更光滑,具有更好的运动和敏捷性。它没有基础服装的厚重感。

  •   三代游戏发生在一些非常严酷的环境下,所以为了更好地保护Isaac,游戏设计师为他做出更现实的设计。雪地服上的皮毛设计,可以帮助Isaac克服寒冷气候,而考古学家服装不仅为保温,也为过热环境做出了设计。它们看起来都很酷,并已成为了一个标志性的经典太空服类型。

  •   所以,这是我的最钟意榜单。你发现了其它游戏里的优秀服装设计?在此发表评论吧!
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