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老外疯狂叫嚣!称中国单机游戏将伴随回合制灭亡

日期:2022-10-18 14:31:11栏目:游戏攻略浏览:

近日,有外国留学在某知名网络社区发帖叫嚣国产单机游戏,称我国单机早晚会灭亡!其文译出如下:“中国单机游戏都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盗版山寨还那么多。中国的单机游戏早晚会死!”

  •   想想农夫山泉和京华时报的窝里斗未止,又有老外公然挑战我们国产单机的外患,实在让人寒心。在论坛上,有很多中国玩家对此言论进行了反驳,不过言语大多过于愤慨。笔者也可算作为一名有理性的国粪,在这里撰文做一些理性的分析,请诸君评鉴。
      中国单机不都是回合制
      首先我想说:老外你真OUT了,“国产单机游戏都是回合制”,这根本就是个误区。就拿2009-2010年来举例吧,中国大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG(详细列表见下图)。之所以回合制给人印象深刻的原因,主要因为国产单机游戏中知名度最高、流传性最广的 “双剑”皆是回合制,外国人在不了解中国单机游戏具体情况下以点概面, 以为这就是中国单机的全部,这点就很值得商榷。
  • 论坛网友给出的数据
      老外可能要问了:“双剑”系列为什么一直使用回合制,就不能用即时制吗?这是因为游戏的侧重点不同,一直以来“双剑”都是以其可歌可泣、大气磅礴而又不失细腻温婉的剧情来称著于世的。在这种情况下,战斗模式对于游戏整体品质的影响可以说微乎其微。譬如日本游戏大作最终幻想系列,其中就有不少是回合制,回合制的优点在于:可使游戏剧情任务更加流畅,还能使玩家可以有充分的缓冲。而且回合制也并未构成最终幻想系列成为经典游戏的阻碍。
      国产单机离盗版已经渐行渐远
      再来说说老外口中叫嚣的我朝的盗版问题吧:的确,以前盗版问题非常严重,甚至可以说差点没把中国单机游戏送上断头台。不过,近些年盗版问题已经得到了明显的遏制。一方面是技术层面上:自从《仙剑奇侠传5》和《古剑奇谭》发售后,单机游戏市场加强了全程联网认证技术,开始发行数字版。数字版的发行,成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端,在线购买激活码,即可享受游戏。数字版方便快捷,同时也大大降低了厂商的生产成本,有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样,极具收藏价值的大量周边赠品来吸引买家。
      另一方面,国内游戏迷的自身素质以及版权意识也在不断提高,国人为了支持中国单机的信念正在支持他们购买正版。去年,仙剑之父“姚仙”微博呼吁大家“放过民族创意产业,为国产单机游戏留一条生路”的举动,情理至深,更是博得无数玩家的认同与感情票。现在在论坛如果有人提到下载游戏会被鄙视,甚至被群起而攻之。



  •   中国单机游戏不会消亡
      最后,老外说的中国单机游戏会消亡更是谬论:的确,曾几何时,“国产单机游戏已死”的悲观言论充斥着中国单机界。2007年,上海软星宣布解散,也宣告了中国单机游戏市场正式进入寒冬期。想想90年代单机游戏的辉煌时代,直至横扫中国的“三剑系列”,我们一直都认为,国产的单机游戏会如国外市场一样蓬勃发展下去,然而,在其后短短20年不到的时间里,单机游戏在中国游戏行业市场中,如流星般坠落,和国外朝气蓬勃的单机游戏市场强劲的势头相比,恍如昙花、灿烂一瞬。
  • 近年来国产单机游戏发行量图表
      2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,仅仅只占游戏市场总收入的0.12%。这还是自2010年起,中国单机游戏销售收入连涨三年之后的结果。而同年国产单机游戏仅发布了5款,创下史上最低。
  • 曾经横扫中国的三剑,剑侠情缘已经网络化,双剑在苦苦支撑
      但是从近些年开始,情况已经有所转变。虽然单机在2012年的市场份额只有0.12%。但是,这主要是因为现在做单机游戏的厂商少了,单看2011《仙剑5》,就创造了150万的销量,《古剑奇谭》据称也卖了80万。今年“三剑其出”,《仙五前传》销量虽不及《仙剑5》,但也大破百万关口,姚仙和仙剑名人全国签售的营销模式给国产单机助力不少。仙剑两作的大卖也给以《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》莫大的信心。两大经典游戏系列转型的试水之作,如果暑期的销量加起来能够超过300万的话,老外就可以直接闭嘴了。
      此外,中国国产单机新的中流砥柱——“三剑”(轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、古剑奇谭系列)在内容和形式上都在探索创新,光说战斗模式吧,《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都开始尝试即时制或者半即时制的发展:将在今年暑期同时发售的两款单机新作,《古剑2》宣布采用即时制战斗模式,《轩辕剑6》宣布采用半即时制战斗模式。
      《轩6》更是宣称采用次世代引擎,从游戏最新公布的3D建模来看,画面已经取得了相当的进步。
  • 《轩辕剑6》最新公布的人设,之前宣布采用半即时制战斗模式
      当然,“三剑”也只是吊住了“国产单机游戏”的最后一口气,而如果想要起死回生,这不是一个公司、一个组织或者一个机构的努力就可以实现的。站在爱好者角度,我们反思一下自己,当我们看到外国玩家赤裸裸的蔑视的话语之后,我们除了愤怒、咒骂、感叹、悲哀这些无所谓的情绪之外,还做了什么有意义的事情?作为一名玩家,我真的希望在未来的单机世界里,当老外再次质问“你们只配玩玩回合制、你们只能做出山寨”的时候,我们可以有自己的理直气壮的回答。

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