到了2013年1月28日,也就是神游3DS XL上市后不久,据源自《中国日报》文章中援引了某位匿名政府人士声称目前中国文化部正在与其他部门一起对于2000年下达的电玩设备禁令进行讨论,未来或将有机会开放中国大陆的电玩游戏市场。受此消息影响,PlayStation生厂商 Sony|索尼于日本东京证券交易所中股价上浮8.8%至1404日元,是自2012年4月起股价最高点。根据大阪证券交易所的数据,任天堂股价在东京时间上午11点,报9760日元,盘中一度劲扬8.2%,涨幅写下2011年8月来之最。
不过遗憾的是这则新闻最终被证实为假新闻,大陆方面也马上予以否认,不过面对这块尚未开垦的处女地,谁将会率先拿下一血然后赚的盆满钵满呢?据驻东京分析师清水三津雄表示:“......中国大陆开放游戏机市场将为各电玩游戏厂带来全新庞大的商机。”(国产魔奇掌机和联想绿动虽然有政府资金扶持和其他不足为外人道也的原因不会因为坑爹的山寨和低劣的技术含量而因此亏钱,不过我们还是不要想这两个笑话了)
三.古剑突破传统 仙轩仍然吃翔
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,我想用这句诗来形容2013年的国产单机游戏现状再合适不过了。这其中“春风”当属2012年由华人(非中国人)制作者陈星汉带领Thatgamecompany公司制作,获得众多权威游戏媒体年度最佳游戏和音乐的《旅途》,随后春意盎然的枝头上开始绽放各色梨花,不但有国产回合RPG"三剑"同一年相继重现于世,还有另辟蹊径的水墨风格横版ACT《雨血前传:蜃楼》。因此在各大游戏论坛上关于国产游戏就要崛起的论调甚嚣尘上,一时间是憧憬的、怀疑的、挑拨离间的、幸灾乐祸的、故作高深的、酱油路过的,各路魑魅魍魉纷纷现身,当真是是鸡飞狗跳好不热闹。
新《轩辕剑》的新闻不时蹦跶那么一两下,不时放几张游戏原画,只给看一半或者直接黑影化的主人公剪影,要不就是fans的同人作品,最后还有跟实际游戏内容没有半毛钱关系的宣传视频。说好的改变战斗系统也不见了踪影,有关实际游戏的演示视频也没有勇气放出。也类似,不把精力用在好好做游戏上,非要抱着“妖装骗”的大腿搞什么仙魔齐聚,每当看这些新闻我都会抑制不住的发笑,一坨屎和另一坨屎抱在一起不会变成香喷喷的大蛋糕,只能变成一坨更大的屎。
但事实呢?男吊死和白富美的戏码变成了女吊死和高富帅(还是一个喜欢破门而入打家劫舍的高富帅),原来结局必死一个妹子变成了男女猪角大快人心的灭团,战斗系统我都懒得再喷了,这他妈的就是你们所说的进步?!你真要指望一个曾经做出《拂晓攻击——决战中国海》这种跨省水表游戏的"大仙"给你作出什么耗资千万的CG动画还是销量超过100W套就更换引擎的游戏大作?我去年买了个包,感情不换引擎倒是因为国人不买您大作的缘故啊。我从来听说的都是开发商绞尽脑汁用进步去迎合玩家,平生头一次知道原来游戏不思进取烂到令人发指是由于消费者不给力。如果最后脑残粉们喷不过了,就会用“你说他不行,不行你来啊”的说法来终结,请不要忘了,当你说科比不行的时候,有没有想过替科比去场上打一打呢?
最担心的情况已经发生,国产几把贱依托众多媒体的宣传和影视剧的二次创作,凭借偶像化的人物形象来挖掘众多大龄单身男女屌丝和还处于追星期的未成年小女孩作为主力消费对象并对这些基本没接触过国外单机大作(我相信但凡玩过国外三流以上rpg脑子正常的人都不会说仙剑有多好)的脑残粉群体进行传销式的洗脑改造。同时各种小说,插画,动漫,COS,舞台剧等只追求美感(?小说?)的或官方或同人衍生作品铺天盖地而来,于是国产rpg彻底沦为卖人设的fans向游戏,剩下的什么战斗系统游戏性不再重要,玩家抱怨也直接无视,反正我们挣得是花痴小姑娘的钱,谁在乎你们这些天天玩国外3A盗版大作的核心玩家批评呢?
除了玩家受众因素,一个很明显的区别就是国外游戏题材百家争鸣,既可以一路斩妖除魔,拯救世界,也可以烧杀掠抢,无恶不作,甚至还有无数邪恶的成人游戏满足玩家需求。然而国外的生活环境就会像新闻报道上那样枪声不断,人民生活在水深火热之中吗?一个简简单单的游戏分级制度和对盗版的严惩就可以有效减少青少年的犯罪率。反观我们国人的自己的单机游戏题材,曾经在90年代至2000年初那个国产单机游戏发展的黄金阶段,我们也有战争题材,三国题材,科幻题材,奇幻题材,甚至还有我们自己的恋爱养成游戏。可惜做到最后战争题材只剩了郭嘉联合巨人开发的《光荣使命》,三国、科幻、奇幻、恋爱题材全做成了山寨网游,单机行业只剩下仙侠武侠在苦苦支撑。
为什么说仙侠文化不能承载国产游戏复兴之路。首先是国内仙侠文化世界观混乱且无序,没有一个统一的设定,《仙剑奇侠传》,《古剑奇谭》,《轩辕剑》等游戏虽说都是以古代神话和《山海经》为依托,可是你有你的设定,我有我的设定,甚至很多地方还有自相矛盾之处。中国神话的历史和复杂度具备了,但是缺少一个最重要的因素,就是统一性。看看欧美奇幻游戏中的D&D设定,虽然只有不到40年的历史,但是他有一套准则,或者说是一个游戏系统,他的精神之一,就是追求完善和复杂。
他力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化,现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。与之类似还有战锤世界观的设定,复杂却统一,不会出现这个神在这代游戏中是善良的,在下一代却变成邪恶的这种自相矛盾的设定。一些日本的游戏如《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》、《寄生前夜》等游戏也有非常完善的游戏设定,还包括相当多的衍生作品,漫画,动画,电影,小说,甚至无数周边邪恶同人进行补完等等。
究其根本原因,就是因为国内游戏制作人不具备揣摩国外口味,制造普世作品的能力。作为一个非专业游戏制作者,我只能猜测是否《仙剑奇侠传》这类国产仙侠RPG在制作过程中就根本就没有考虑销往国外?也怪不得老外对《仙剑奇侠传》的命名是《中国爱情故事》,仙侠这类题材根本让老外接受不能。不同于矮人精灵,火球术或者日本大量的蒸汽奇幻,你怎么跟老外翻译五行六界七灵?国内文人太注重浮在作品表面的文化形式感,舍不得放下身段迁就大众,而这正是罗大佑所说的弱势文化特征。
文化的弱势必然带来传播的羸弱,而羸弱的传播手段导致文化在传播过程中被扭曲和误解,最终失去传播它的意义。主流传媒的精英不会把时间用在传播弱势文化上。虽然可能你的产品质量很高。欧美游戏厂商给我们贡献了诸如士官长、索普、马库斯、奎托斯等令人印象深刻的游戏人物。而日本厂商仅仅一个《最终幻想7》也让我们牢牢记住了克劳德、扎克斯、萨菲罗斯、文森特等无数标志化人物,这使得这些游戏能迅速消除文化隔阂,成为一个普适作品。相比之下国产游戏对人物性格弧线常常平白无力。看看我们国内游戏,除了灵儿、月如、小车子等一些令人印象深刻的好妹子,男主角的存在感几乎为零。
国内游戏制作人们没大局意识,更多的是想展现某种创意理念,点子之外的其他要素往往非常简陋,甚至有故意点到为止的嫌疑。这造成大投资小作品的现象屡有发生。也让那些经历美式风格气势磅礴的玩家,会抱怨国内游戏的寒酸和不给力。我在这里敢断言一句,绝大部分仙孙是没有接触过国外那些3A级大作的,或者没有接触过同类型的国外RPG,在日本游戏都快抛弃最基本的回合制的时候,国产游戏的回合制甚至越做越落后,真不知道制作人都把钱都花到了什么地方。国内玩家在玩了多年落伍的回合制之后,面对欧美那些开放自由的游戏必然会眼前一亮,像上古卷轴这类游戏最显著的特点也就是具有开放的剧情弧度和高自由度的可探索性。阻扰国内玩家集体投奔美式RPG的,其实也就剩下人物造型一个障碍而已,不过随着欧美厂商的引擎开源,各种美型mod如雨后春笋般的出现也很好的弥补了这一缺失。
其实除了仙侠题材,我们国内还有大量的历史题材可以挖掘,我泱泱大国五千年的厚重历史也正是老外们羡慕不已和无限向往的地方。想象这么一款历史结合武侠题材的游戏,设定一段真实的历史(宋朝无疑是最好的背景),一个初入江湖的年轻人,根据自己的喜好,是当名门正派的大侠抗击外敌入侵,自立门户亦正亦邪的独行侠,还是江洋大盗,采花贼,或者参加科考登上官场为国报效,这样的高自由度,再加上琴棋书画诗酒花等中国传统文化元素,足以打造一款属于我们自己的神作。而国人最熟悉的三国题材,也不要抱着刻板的思路不放,善意的娘化,萌化,恶搞玩家们还是可以接受的。在前面说过的玩家受众方面,就我个人来讲,一个对日本ACG文化接受度很高80末是非常喜欢萌化三国这一题材的。而且看看论坛上大量《三国志12》的动漫mod,也可以看出其实很多人跟我也有同样的爱好。特别说一点就是《真三国无双》系列的人设,一向走的是时尚潮流风,但我没感觉有任何违和感,相反却非常喜欢.......
一个成熟的回合游戏机制系统,不需要太多资金投入也不用冒任何风险就能获得不俗销量和收益,妖撞骗这老不死的根本无须做游戏系统的任何改动,每一部把人名一改,人设一变,剧情都不用做什么太多变化,按照一关的仙剑尿性大家玩了开头就能猜出游戏结局,那还何必作改变呢。
所以我一直想对脑残粉说句心里话,如果你们非要一边吃屎一边说屎真香还引以为傲的话那我也不方便阻止,因为这是你们的个人喜好别人无从干涉。但是希望你们能滚去角落里安安静静的吃屎不要到处声张你们的癖好,也不要试图拉着别人跟你一起吃屎,或者因为别人对你们吃屎行为抱有一丝疑惑就觉得是挑战了你们的容忍下限(你屎都吃的很开心还有什么下限可言),毕竟这个世界上还是正常人居多!
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