先从人类开始吧。
注意:由于这些单位并没有出现在正式版中,所以译名仅供参考。
防空行者(Anti-Air Walker)
防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。
如果你有兴趣在谷歌搜索这个名字的词条之后,你会发现很多有趣的东西。从概念上来说,最接近这个名字的应该就是歌利亚斯机甲了。不过很明显,这个单位已经出现在了战役中,所以这个防空行者长相如何,至今无人知晓。
推土机(Bulldozer)
壁垒(Bulwark)
和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。(等等,为什么《星际争霸》里会有这么多坦克,光头哥你又调皮了啊!)
D8-定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)
守护者(Guardian)
高达(Gundam)
这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段似乎加入了大量机器人形态的单位,比如火车侠和战狼等等。
焚烧者(Incinerator)
镭射钻头坦克(Laser Drill Tank)
布雷无人机(Mine Drone)和TF620游牧民支援艇
最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来 被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击 (Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
眼镜蛇(Cobra)
不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲 单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。
另外,根据哨兵进化史一文中得到的资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。
飞弹战车(Missle Launcher)
《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在 游戏任何一个版本里。虽然,你可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
打劫者(Pillager)
一个被抛弃的《虫群之心》单位。类似掠夺者和收割者的结合版,你可以在 Beta 的文件里找到。
运输艇(Dropship)
照准无人机(Targeting Drone)
火蝠(Firebat)
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
医疗兵(Medic)
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单 位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可 以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移出并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。 2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位合适会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫 做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
猎杀者战机(Predator)
猎杀者在最初是人族的基础空中单位,只能对空。还可以变成拦截模式。拦截模式下其作用类似于无人机,可以击落来袭的弹幕。
瓦尔基里(Valkyire)
关于瓦尔基里我得稍微多说两句,因为其黑历史实在太有趣了。
这个飞行单位还有一些更有趣的地方。在《星际争霸》开发期间,开发团队设计了一个叫做炮艇(Gunship)的空军单位,这是一种对地轰炸式的空中 攻击单位,但却从未能在《星际争霸》中登场。后来其模型被沿用到了《母巢之战》并成为了我们所见到的瓦尔基里护卫舰。而且更加有趣的是,在设计之初,瓦尔 基里有一个叫做“后燃助推器”(Afterburner)的能力,可以在短时间内极大地提高移动速度。之所以最初被当作轰炸机设计,很可能是因为开发团队 参照了美军使用的 XB-70 瓦尔基里轰炸机。这款轰炸机是在冷战期间设计,装备有后燃助推器,可以迅速穿过苏联的防空线并发动核武器攻击。看来,之所以最初设计成轰炸机还是取材自现实世界了呀。
不过在测试中发现,这样对异虫来说太不公平。加速之后的瓦尔基里可以轻松突入异虫基地并杀光王虫,然后迅速撤离。所以这个技能在《母巢之战》发售之后被移出了。只不过,这个能力现在回归了并用在了《虫群之心》的医疗艇身上。
大力神坦克(Hercules)
至于为什么会有这么一个造型惊奇的东东,恐怕只有《○色警报》的作者光头哥才知道了吧……(咳咳)
军需品补给站(Munitions Depot)
雷达塔(Radar Tower)
佣兵基地(Merc Compound)
星空基地(Starbase)
阿鲁比昂级
终于,人类部分被移出的内容告一段落。稍后,让我们再来了解一下星灵那些被移除或改造了的单位和建筑物。
现在让我们来看看神族篇。
幽能法师(Adept)
黑暗执政官(Dark Archon)
或许在下个资料片中,我们能见到伟大的黑暗执政官回归?
护航机(Escort)
另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起《母巢之战》里星灵的海盗船。
轰击甲虫(Reaver)
要生产金甲虫,首先你需要建造机械研究所,并生产一个虚空回路才能生产。不过,玩家在《星际争霸2:自由之翼》的战役中仍然可以见到它们,并且金甲虫也存在于地图编辑器数据之中。
复制机(Replicant)
复制机的官方描述是:可以变成任何非巨形单位。它们很昂贵,如果你变成一只异化虫的话非常不划算。但可以变形成渡鸦、感染者或攻城坦克等单位,使得星灵的策略有更多样的变化。
玩家一定还记得《母巢之战》中加入的黑暗执政官有一个精神控制能力,可以将任何地方单位变为已方所有。如果你控制了一个其他组的农民,那么你则可以 获得其他种族的科技和单位。暴雪设计这个单位的初衷似乎也是让这个能力回归。复制机是一个地面悬浮单位,但可以复制成任何东西。小到农民和异化虫大到凤凰 和维京,除了巨型单位之外没有它们不能变的。而且变化之后还能获得这个单位的升级。让对手看了之后颇有一种"我们中出了一个叛徒的感觉"。
不过这个单位带来的问题也是显而易见的。为了防止自己的主力部队被复制,其他族玩家会选择不去生产某些单位以免被复制。这反而大大地限制了玩家策略的多样性,所以在2012年4月这个单位被移出了。
净化者/灵魂猎手(Purifier/Soul Hunter)
在《星际争霸:幽灵》中出现的净化者使用远程星灵枪械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。
灵魂猎手站立在一个悬浮的飞行设备上移动,并手持一把巨大的星灵科技枪械发射电能脉冲攻击。灵魂猎手是一个2本单位,通过传送门生产,科技需求建筑为光影议会。灵魂猎手对生化单位和建筑物伤害很高,但在机械单位面前十分脆弱。他们可以同时攻击空中和地面单位。
回旋战机和旧风暴战舰(Shuriken and Tempest)
这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星灵金色/蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追 猎者)。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪 嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”(光头哥原话)。
我们在《虫群之心》里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了。
光影执政官(Twilight Archon)
虚空之星(Void Star)
真空回路和天像台(Null Circuit and Observatory)
相位炮台(Phase Cannon)
相位炮台可以变形成能量形态并在水晶塔或折跃棱镜的幽能矩阵范围内移动。当时变形需要3秒,快捷键为E。在能量形态下炮台没有攻击力,而且一旦能量 供给被中断,则无法变形回来。这种可移动式的防御能力可以用于配合星灵的进攻部队一起杀入敌人基地。不过在移除之后,这个可移动的设定被转移给了异虫的孢 子和脊刺爬行虫上。
护盾充能装置(Shield Battery)
玩过《星际争霸》的同学对这个建筑物应该不陌生,它可以迅速地为失去护盾的星灵单位回冲护盾,可以让他们再度重返战场。在《星际争霸2》的早期引擎 中,也曾经出现过这个建筑物。不过,暴雪的社区经理 Karune 表示这个单位不会回归多人模式中。而我们在《自由之翼》中也没有见到过它的影踪。
战争信标(War Beacon)
《星际争霸2》早期星灵建筑。这是生产巨像的必备科技建筑,并为巨像提供对应的升级项目。不过最终,其功能被整合进了机械研究所,并在2007年嘉年华之前就被移除了。
战争祭坛(War Shine)
《星际争霸2》早期星灵建筑。它为狂战士提供冲锋升级。不过这个建筑的存在仅仅被社区经理 Karune 简单地提及过,而且并没有出现在2007年的嘉年华试玩中。狂战士的冲锋能力也被移至光影议会。
方尖塔(Obelisk)
方尖塔是一个拥有更多功能的更加昂贵的水晶塔,除了可以提供幽能矩阵和人口之外还提供星灵护盾升级,某些版本中还提供光子充能(让一个小范围内的探测机在30秒内可以采集额外的晶矿),护盾回冲(迅速恢复单位护盾)以及阿古斯联结(迅速回冲单位能量)。
方尖塔也曾被称作黑暗水晶塔。
巨型水晶塔(Monolith)
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