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坑死你没商量!游戏业十大谎言你是否中枪

日期:2022-10-18 14:24:36栏目:游戏攻略浏览:

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译者:Whisper  指导:豆油王


  不管你相不相信,游戏就是一个产业。与其它产业相同,游戏产业的基本目标就是赚钱、赚钱、再赚钱。任天堂广告里一家人在温馨愉快地打着游戏的画面是假的,号称具有很大的社会意义,索尼他也骗了你。以至于,微软一贯保持的忽而冷静,忽而跳跃性的关于新一代Xbox的种种说辞,也都是谎言。
  所以,如果你和我一样的话,你就应该厌倦这些无休止的谎话,你应该对他们感到恶心。于是我列了一个排名,记录我认为游戏产业有史以来最大的10个谎言。
  10. PS4媒体会
  

  •   是,我知道这是最近的事。但得了吧,这就是一个大骗局!PS4没体会给每一个观看它的人脸上都重重的删了一巴掌。人人都以为这个会议中会有关于PS4的一些资讯,但我们除了废话和空话外,什么也没得到。我实在想不出为什么社会化是游戏产业的唯一出路。社交与游戏结合?这真是我听过最蠢的说辞了。
      Sony的这些说辞唯一的解释就是,PS4根本就没做出来,要不然他们怎么连个样品也不摆出来,或者至少是告诉我们一个价格呢?我们得到的只是一些已经在PS3平台上发布,并会继续在PS4平台上延续的游戏名而已。这些还要你索尼来告诉我们吗?还是抓紧做好你的产品吧,索尼。
      9. 你可以生孩子
      

  •   我之所以一点也不喜欢《神鬼寓言》系列,是因为我完全无法容忍Peter Molyneux创造的任何作品。我想把他诸多谎话中的一个列在第九名。他的谎言是:你可以在《神鬼寓言1》中生孩子!当我的朋友们听到这个消息时,简直是欣喜若狂了。你不仅可以在游戏中体验性的乐趣,还能播下生命的种子!虽然他们制造出小一号的自己,除了到处乱跑什么也不会,但还是令人兴奋。
      而当这个游戏真正发售的时候,我的失望达到了极点。游戏甚至连那种低能的孩子都生不出来了。虽然他后来也给出了解释,说他很遗憾没有能够实现所有他想要的。而这个消息,和所有其他消息一起,都让我们确信了一件事:Peter Molyneux这个大嘴巴的话千万不能信。




      8. 游戏是沙盘式的
      

  •   我搞不懂,为什么沙盘模式的游戏在最近几年会如此火爆呢?实际上你要做一款沙盘游戏出来是要耗费很大支出的。这就是为什么当那些制作商们声称自己制作了一款新型的沙盘模式游戏时,我下意识的感觉到这是骗人的:那只不过是一些可有可无的支线任务罢了。好吧,我觉得如果一款游戏将线性发展的剧情做得很好的话,也是可以被接受的。如果我们只是玩的一款主线不清晰,支线很垃圾的游戏的话,那玩它就是在浪费钱和浪费时间了。
      前一阵子我听到的最多的一款号称沙盘的游戏是《耻辱》…得了吧,我看到这个名字就够受了,玩了几个章节后,我就完全肯定,这绝对不是一款沙盘游戏。令人悲哀的是,游戏制造商们那沙盘当幌子,骗取玩家的钱财。好在越来越多的玩家已经认清了这项,相信开发商们的幌子打不了多久了。
      7. 多人游戏
      

  •   噢,我想我最近对多人游戏的抱怨是有点多,但我还是忍不住想说说。多人游戏本身并不是个谎言,但开发商们拿那些粗制滥造的多人游戏出来说事,我实在是忍无可忍…比如以下这句话:
      “我们将带给您创新、极致的多人游戏体验。”
      不,开发商先生,你显然没有这么做。是的,那些地图和人物或许已经改过了,但游戏模式还不是一样吗?是的,我知道有许多人都喜欢玩多人游戏,而且认为现有的多人游戏模式很好,但这更助长了我对开发商的不信任。他们除了换一下人物皮肤和地图外,还能做什么?喂,我说的就是你,做《古墓丽影》的人!




      6. 发售日期
      

  •   提到这一点我就来气。游戏商关于游戏发售日的说辞从来就是一派胡言。现在绝大部分的游戏都会延期发售,完全是在挑战玩家的忍耐极限。GTA 5我本来认为是会在今年春天发售的,现在却被延后到了9月份。这令我非常愤怒,因为那时候我已经开始写博士论文了!要我一边写博士论文一边打GTA,怎么可能!
      现在每一条关于游戏发售日消息的放出,些所有的声明、公告都都是影响我身体健康的恶劣因素。我的血压开始升高,心态开始焦躁,时间久了,一股绝望之感突如其来…
      5. 电影级的预告片
      

  •   你倒是告诉我,一个电影级的预告片哪里体现了游戏的交互体验?是的,它令我印象深刻,我相信你对此下了很大功夫。但它们可不是最好的表现形式。我们是在玩游戏,不是在看游戏!我们不想坐在那里看一些预先处理好的电影画面,我们只想知道这该死的游戏什么时候才开始!
      我记得当我看到《死亡岛》的预告片时,当我看到所有人都丧失理智时,我兴奋无比,把预告片看了十几遍。那时我是多么期待这款游戏啊!可游戏发售后呢?一切都是谎言,谎言!




      4 试玩版
      

  •   那时我还年轻,我每天盼望着索尼能够寄送一封含有最新的PS游戏试玩账号的邮件来。《合金装备2》的试玩版寄到我的邮箱时,我更是迫不及待的冲出去抓起就玩。但很遗憾的是,这游戏和我想的根本不一样。令我失望的并不止索尼一家公司。
      我觉得试玩版的发售完全是报复社会的举动,他们把bug众多的游戏放出来,让玩家体验他们在开发游戏时遇到的绝望。你们就不能做一个至少是bug少一点的试玩再放出来吗?
      另外一点令我愤怒的是,试玩版一般都是线性的剧情。当然很多试玩版都是从线性剧情的游戏中摘出来的一部分,但你不觉得它也太短了吗?!
      我很理解Beta测试的重要性,你必须去做Beta测试。而那些打Beta测试擦边球的厂家却令我不削,你们的Beta游戏我玩了,提了那么多的bug,为什么在正式游戏中还是存在呢?我很心痛,你们的Beta测试员都干什么去了?玩家花了几百个小时帮你找游戏漏洞,结果正式版的游戏还是毁掉了玩家对游戏的体验。
      3. 游戏评测师
      

  •   噢,是的,这可能触犯到某些人。我并不是说有些人作弊了,好吧。游戏评测师是游戏产业中最重要的环节之一。但我要说的是,谁来批评他们?他们在游戏开发时就受到来自开发商的各种巴结,各种游戏盛会免费入场,游戏商品、周边免费赠送。如果你想体验轻松愉快的生活,嘿,做一个游戏评测师吧。
      这就是为什么我认为最好的媒体工作者应该是一个批评家,因为成为了批评家,你就能只需要批评别人了。如果你想买辆车,你肯定想它的性能是好的,跑起来不会出什么岔子。但如果有人告诉你它经常熄火,你肯定就要怒火中烧了。同样的道理,游戏测评师太吃香了。他们的话,多少都掺了水分。
      另一个问题是,游戏测评师带有太多的主观情绪。如果你喜欢这款游戏,你可以把它吹上天;如果你讨厌他,你连1,2分也打得出来。我的原则是:一个测评师不能去评价他喜欢的游戏,这将对玩家造成误导,同样也损害自己的名誉。




      2. EA的公关团队
      

  •   公关团队的工作要领之一,是要在与工作无关的场合保持低调。作为一名公关人,首先要做到的第一条就是:把你的JJ藏好!EA的公关团队似乎完全没有意识到这一点。他们的John Thomas就是这样一个有露阴癖的人。令人难以置信的是,他还多次被人逮到在小学里有露阴行为。我就不明白他怎么就不能坐在自己的座位上,好好想想怎么做产品呢?另一次EA员工露阴事件是在2009年《但丁地狱》发售的时候。你们肯定有人记得那个装扮成《战神》主角的宗教狂吧。虽然这第一次丑闻为EA带来了不错的销量,可第二次被捉就有些尴尬了。可是你要认为EA可以排第一那你就错了!真正的第一名是:
      1. E3
      

  •   一年又一年的E3展会上,游戏商们都用着同样的关键词来描述者他们的产品:创新、未来、社会化,或者其它一些鬼话。这些说辞对于整个有产业来说,造成不了任何影响。这些原本丰腴的词汇早已经被吸干了,吸得只剩干瘪的外皮了。我讨厌这些词。如果创新是个人(估计块头比我小得多吧),我肯定要打得他满地找牙。似乎那些游戏商们都害怕换一个词,害怕不用“创新”他们就会被逮捕一样。
      不管怎样,E3位居榜首的原因是它的一切都被过度包装了。我们看到来自各大游戏厂家的代表,他们穿着华丽的衣裳走上讲台,满口谎言的愚弄现场的观众和显示器前的游戏玩家。是的,我们可以看到一些即将发售的游戏,但这些年来E3已不再是纯粹的游戏盛会了,它变得过度商业化。虽然我认为E3并不是不好,但E3的运行方式却是个大问题。如果我有机会掌管E3,每一个活动时间不会超过半小时,只放游戏视频,不给说客们任何机会。虽然那会有些无聊,但那至少不是虚假的。


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