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数字化时代“云游戏”的昨天,今天和明天(上)

日期:2022-10-18 14:21:06栏目:游戏攻略浏览:

亲,你有多久没进书店了?面对这个问题,你的回答是什么?时下,随着数字阅读时代的阔步迈进,实体版的图书正在慢慢丧失其传统的领先地位。面对网络上铺天盖地的在线阅读网站,面对iOS及安卓平台上随处可见的图书APP,数以亿计的书籍正将在电子书的形式登陆网络的虚拟书架,传统出版社和零售书商正在接受严峻的考验。



  •   在海外,亚马逊刚刚公布的2012年Q4财报显示,该公司Kindle 电子书业务增长70%,总收入已达数十亿美金,而实体书业务的增长率仅为5%,跌至17年来的最低位。苹果公司也在iPad Mini发布会上宣布,iBookstore内图书总数已突破150万册,下载量超过4亿册。



  •   在国内,盛大文学、中文在线等在线阅读网站不断开疆辟土,当当、京东等也都提供了海量电子书的销售选择。有分析师更大胆预言,2013年将是首个屏幕阅读超过纸张阅读的年份,而三年之后,传统出版社将会烟消云散。







  •   从数字阅读到云游戏,其实共享方式有着异曲同工之处:无需实体。云游戏用通俗的语言解释,玩家游戏时,只需安装一个云游戏平台的登陆器,然后登陆账号进入平台,完全不用在你本地机器上安装和下载任何游戏程序,也不用顾忌这是网络游戏、网页游戏还是单机游戏,甚至PS3游戏,全部一个平台搞定。



  •   听起来很美不是吗?3月5日,“华东移动”区云游戏平台昨天正式开启。打开这个所谓的云游戏全球中文第一平台,我们赫然发现了时下最火热的单机大作《DMC鬼泣》的身影。






  •   然而,骄阳网小编尚未尝试便发现下方用户的评论,却发现原来事实并非如此美好。受到网络带宽和平台初期各项不稳定因素所致,想要真正玩转云游戏仍然尚待时日。


  •   这种在国内刚刚兴起的新项目,在海外却早已众人皆知。2012年10月11日起,法国电信服务商Orange通过与之合作让用户可以体验云游戏,通过视频点播,终端用户无需下载内容或购买任新的实体设备即可使用遥控器或游戏手柄进入游戏。终端用户可以单独或与其他Orange用户远程同时游戏。



  •   2月28日,据外媒报道,全球领先的云游戏解决方案提供商Ubitus宣布,该公司的GameCloud解决方案已经激发了强劲的增长动力,让Ubitus的LTE云游戏用户数量突破了100万,这些游戏用户数量遍布美国、日本、韩国和中国香港等市场。凭借快速的LTE无线网络,云游戏也使得消费者能够利用一直随身携带的移动设备玩他们喜欢的游戏。换言之,你可以使用电脑、PSP甚至iPad都可以随时体验各大平台的任何授权后的游戏产品,这种虚拟化的终极结果将是玩家无需购买任何游戏主机和任何游戏实体软件光盘,全部都能在云端一键搞定。



  •   3月1日, G-cluster Global和科乐美(Konami)宣布双方已就云游戏合作,几款科乐美(KONAMI)游戏将于春季先期登陆。G-cluster在2012年日本东京电玩展由Broadmedia公司发布,被称为“世界首创Wi-Fi云端游戏主机”,玩家通过主机连线电视,用Wi-FiWLAN,通过智能手机和平板电脑、PC等操控云端游戏。G-cluster已与育碧(Ubisoft)、迪斯尼(Disney)和华纳兄弟(Warner Bros。)、Playrix,MumboJumbo和Alawar等内容商达成合作。有预测认为通过G-cluster,电视游戏发行商在2013年将获得1000多万家庭用户。



  •   而更为令人兴奋的是,在不久前结束的索尼PS4“手柄”发布会上,即将推出的PS4也以云游戏的方式为玩家带来PS全系的传统游戏新体验,合作商自然便是去年7月初斥资3.8亿美元收购的美国云游戏公司Gaikai。



  •   面对海外风起云涌的云游戏市场,中国的云游戏产业能否也像数字阅读的普及程度一般迅速抢占大陆市场呢?



  •   (未完待续)
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