主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 有代入感才是好游戏!浅析游戏代入感的四种类型

有代入感才是好游戏!浅析游戏代入感的四种类型

日期:2022-10-18 14:19:36栏目:游戏攻略浏览:

随着时代的发展,玩家对于游戏的需求不仅仅是简单的消遣时间,在现今艺术化电影化发展方向的电子游戏之中,越来越多的玩家开始对游戏本身的体验有了更高的要求,今天笔者就和诸位来探讨一下游戏之中的代入感。

  •   无论你是看电影读小说,观众读者总会或多或少的将自己带入到作品之中,加入我是主角会如何如何,如果作品的主角反应迎合了大多数观众的想法,就会让这部作品产生更多的认同感,自然,现金的游戏系列则更加注重这一点。
      相比较影视和文学作品,游戏有着两者不可达到的互动效果,玩家们在进行游戏的过程之中,可以直接干预游戏的发展走向,使得玩家有着强烈的满足感。
      这样的情节发展,是由玩家自己一手达成的,玩家自己想要走这条路,玩家自己决定选这把武器,玩家自己决定杀死这个敌人等等。这便是游戏特有的代入感。


  •   1人称变化的代入感
      当下流行的各类主流游戏之中,游戏人称的变化无非就有三种,第一人称视角,第三人称视角,以及上帝视角。上帝视角大多数存在于即时战略或策略游戏之中,对玩家的代入感体验较低,在此不谈,我们主要以前两种,既“第一人称视角”和“第三人称视角”。

  •   毋庸置疑,第一人称的视角在游戏的进行之中能够给玩家最大的代入感体验,屏幕上所显示的画面便是玩家所控制角色能够看到的画面,既所操控角色的双眼就是玩家的双眼。
      这种有限制的画面取舍最大限度的还原了人类视角的取舍,让玩家更加的身临其境。就像这种视角的命名一样,“第一人称”视角指的就是“我”的视角,也就是玩家的视角。

  •   第一人称视角的游戏绝对多数都是第一人称射击类游戏,也有一些角色扮演类游戏或者动作类型以及解密类型的游戏。大名鼎鼎的《使命召唤》系列可谓是第一人称视角射击游戏对于这个人称视角控制最好的例子。
      即使整个游戏的过程全部是已经设计好的脚本,玩家直接干预故事走向的机会并不多,但凡是玩过使命召唤系列的玩家都会大呼过瘾,就好像亲自去战场走了一趟一般,原因是游戏过程之中善于对战场环境的还原,同时夹杂了大量的惊险场景和大魄力画面表现。


  •   当这种平时在电影之中司空见惯的场景以第一人称视角体现在玩家的电脑屏幕前,其对视觉的冲击力更强。这就说明了在第一人称视角之下,玩家只需要很简单的画面刺激,就能够取得较强的代入感。

  •   而风靡全球的角色扮演大作上古卷轴系列,虽然游戏之中可以切换到第三人称,但游戏默认的第一人称视角无意能够给玩家更加强烈的代入感,当然,本身左右角色扮演类型的游戏就更加容易产生这样的效果,这个问题暂且按下不谈,后面慢慢说。

  •   除此之外,特立独行的跑酷动作游戏镜之边缘在这方面的处理上非常有趣,游戏本身动作性极强,而又选用了动作类型游戏一般很少选用的第一人称视角,可能玩家在一开始进入游戏之后难以适应,一旦熟练了之后,能够流畅的掌握跑酷和跳跃。
      特别是飞身一跃身悬半空的时候,相比绝大多数玩家和笔者一样都会有种自己也跟着跳出去的错觉,深怕失误跌落一般的心情。

  •   相对于第一人称视角,第三人称视角在代入感上的体验要低上一些,第一人称视角的优势便是玩家能够看见和看不见的取舍,而第三人称在这方面有所缺陷,比如玩家所控制的角色的背后。
      尽管多数情况下背后能够看到的范围也很小,但对于玩家的反馈便是,玩家看到了所控制角色的背后的情况,但是所控制角色的依然是两眼向前没有看到,这就造成了一种差别,降低了代入感的效果。

      2、主角变化的代入感
      除了一些纯竞技用游戏之外,绝大多数的游戏都会有着一个故事,有故事就比如会有主角,无论是射击游戏动作游戏还是角色扮演游戏,玩家所控制的主角都是推动故事和游戏流程的根本动力。
      前文中提到了,文学和影视等作品之所以被广大读者观众接受,很大一部分原因是受众群体能够对故事情节产生情感,这一点通用于所有的故事,游戏之中的自然也不例外。有一个能够被玩家接受认同的主角,在很大程度上能够加强玩家的代入感。对于游戏主角的划分,基本可以定位二种。

  •   第一种是最常见的固定主角,这种类型是游戏一开始,主角就已经确定了,玩家无法对主角本身的塑造进行干预,只能够随着游戏的推进来挖掘主角。
      第二种是自定义主角,顾名思义,自定义主角是完全有玩家自己定义一个主角,根据游戏提供的选择项目进行拼接,这其中可以包括更各方面,比如身高、相貌、性别、出身、特长等等。


  •   两种主角的类型对比起来很明显,对于代入感的体验最好的自然是第二种,第一种的代入感相对于第一种要低一些。

      这其中的道理很简单,就拿系列最新作《上古卷轴5》(以下简称老滚5)来举例。老滚5对于玩家主角的自定义内容非常丰富,玩家可以定义一个独一无二的主角,在定义主角时,玩家们都会选择自己最认同的内容:
      我喜欢蓝色的眼睛,我喜欢深色的皮肤等等,这样所定义出来的主角包涵着玩家的情感,在控制这样的角色进行游戏的时候,代入感也是最强的。


  •   很显然,固定的主角没有这样的优势,设计者只能够在固定的主角上添加绝大多数认同的元素,以此来增强角色魅力,就拿《巫师》系列举个例子,巫师系列的主角一直都是固定一人,风流倜傥实力不俗的恶魔猎人Geralt:
      他身世成谜,身手不凡,同时又风流成性,他的职业更是神秘的恶魔猎人,他的故事多的说都说不完,以此来增加玩家的兴趣。实际上还有一些游戏提供了多个主角以供选择,但这和固定主角没有根本上的区别。

      3、游戏类型的代入感
      因为前文已经讨论了第一人称的代入感,所以第一人称射击这个游戏类型不做考虑。我们这里主要以角色扮演类,动作射击类来区分。

  •   在玩家进行游戏的过程之中,如何增加玩家的代入感,关于这点主要是以玩家能够对游戏发展的是否能够进行干预,干预到一个什么地步来区别。
      在这方面,动作射击类的游戏较为薄弱,绝大对数的此类型游戏的流畅和发展走向已经固定,剧本早已经写死,玩家只需要一路到底的杀过去即可,极少会出现选择和分支。
      在《鬼泣4》之中,无论玩家所控制的尼禄怎么殴打苍蝇人,哪怕一瞬间将其秒杀,他的小女友还是会被带走,玩家无法干预故事的走向。同样的例子在《使命召唤:现代战争》之中也有体现,无论在切尔诺贝利那一关,玩家所控制的普莱斯枪法多么出神入化,瞄的有多么准,你都只能打断扎卡耶夫的一条胳膊而没法要了他的命。


  •   当然,并不是所有的动作游戏和设计游戏都被牢牢固定,在当下各类游戏类型融合的时代,不同类型的游戏之中也会出现相同的内容。比如久负盛名的《侠盗猎车手》系列,其中也有很多可以左右游戏故事发展的选择:
      你可以让Niko放过那个出卖他的叛徒,也可以一枪撂倒他等等。同样的使命召唤系列的最新作黑色行动2更是加入了多分支多结局的系统,虽然多数玩家并没有太大的兴趣多次尝试打出一个完美结局。

  •   至于角色扮演类游戏,在这方面就极具优势。无论是第一人称还是第三人称,无论是自定义主角还是固定主角,能够对故事的干预程度也大大提高。在老滚5之中,玩家的角色可以选择加入暴风斗篷或者帝国,加入阵营的不同,故事的走向也完全不同。
      《质量效应》之中,玩家所控制的人类救星谢帕德的选择不同,甚至可以影响到结局(官方说法)。不同情节,不同走向,不同结局,这些都是能够在角色扮演类游戏之中所体验出来的。玩家可以通过各种选项来进行选择,从而改变整个游戏的发展。


  •   这样的效果就会给玩家一种满足感和代入感,故事发展成这样,这是“我”的决断,而不再是假如“我”是主角如何如何,游戏特有的代入感,是其它媒介所无法达到的。

      4、GALGAME的代入感
      不得不说,日本人总是会在天赋点上点出奇怪的东西,美少女游戏(Gal Game,以下简称GAL)作为日本游戏文化特有的产物,游戏本身主要以大量的文字来表述情节,加上精美的立绘、CG、动画等等,游戏的内容绝大多数以恋爱为主。

  •   绝大多数的GAL相比较市面上主流的游戏都较为简陋,成本也很低,但这类游戏总有着神器的魔力,用最原始的文字表述来叙述情节,以CG或者动画来阐释结果。几乎所有的GAL都有着丰富的分支选项,多重结局。
      玩家所控制的角色一般情况下不出现在画面之中,作为游戏卖点的美少女们总之面对着玩家,可以说这也是一种第一人称视角。再加上玩家可以干预的故事发展,根据发展而产生的不同结局,自定义的主角——比如角色名字等等。

  •   GAL虽然简陋小巧,但却具备了能够大大加强玩家代入感的元素。在玩家进行游戏的过程之中,就好像真的和心仪的姑娘进行互动一般,精心编排的故事发展让玩家们痴迷其中无法自拔。前段时间不是还有岛国青年痴迷某掌机美少女游戏而和其中虚拟角色结婚的么?GALGAME的游戏威力可见一斑!
  • 网友评论