作为大宇的最新力作,《仙剑5前传》终于前不久推出了,如今半个月过去了,游戏的形态已经完整的展现在了玩家们面前,关于这款游戏的各种讨论也是层出不穷,另外这样一款比起《仙剑5》有了不少改观的游戏,自然很多人都要拿来和《古剑奇谭》做一番比较了。
因为《古剑奇谭》的团队正是昔日的上软团队,也就是如今的烛龙公司,仙剑系列和古剑系列的这种对垒局势将来必然还会持续很久,而比较这两款游戏的表现,我们可以发现两个团队各自对于仙侠游戏的理念有哪些相同之处和不同之处,也可以依稀窥见一些这两个系列将来要推出的续作的一些趋势。
除了音乐和《古剑奇谭》相差不多之外,其他方面和《古剑奇谭》相差很多,因此有较大改进的《仙剑5前传》才有资格和《古剑奇谭》一较高下,另外之所以没有将轩辕剑系列近年来的作品拿来比较是因为该系列的路子和仙剑系列以及古剑系列不太一样,并且没有像这两大系列如此正面对决的态势那种深厚。
画面:差距较大
《仙剑5前传》用的是RenderWare引擎,《古剑奇谭》则是采用了Gamebryo这个引擎,前面这个引擎属于是大宇近些年来一直在用的引擎,由于这个引擎已经出了很多年了,加上大宇的技术力已经比较落后于时代了,所以这个引擎所打造的画面已经大大落后于时代,做出来的游戏画面水准大概也就是PS2末期的水准。
而Gamebryo在国内网游界则应用比较广泛,并且这个引擎可以定制加入很多自己的东西,再加上这个引擎应用更为主流,更加成熟,因此表现力要更强一些,RenderWare引擎的优势在于免费,但是劣势就是很多东西需要制作游戏的人自己去添加修改很多东东。
所以大宇官方的消息说他们在制作《仙剑5》和《仙剑5前传》的时候,都只用这个引擎底层的东西,上层的东东则全部是自己建构的,饶是如此,因为引擎年代久远以及大宇技术力落后的缘故,使得《仙剑5前传》的游戏画面居然还不如《古剑奇谭》的游戏画面,这是客观存在的现实。
虽然《仙剑5前传》的团队已经努力做出了很多改进,但是奈何基础太弱,所以也无法改变画面不如《古剑奇谭》的现状了,俗话说得好,打铁还需自身硬,这《仙剑5前传》自身都不够硬,再怎么打铁,也难以成为一把绝世好剑了。
音乐:各有伯仲
首先要从《仙剑4》开始说起,这款游戏的作曲人是四个,分别是吴欣睿、曾志豪、周志华、骆集益,前面这两位是大宇的专职作曲人,而后面这两位则是来自于台湾Musit工作室的成员。
由于《仙剑4》之后上软团队解散,烛龙成立,而《古剑奇谭》在配乐方面只能找到周志华和骆集益来负责配乐,而无法请来吴欣睿和曾志豪这两位大宇的员工助阵,所以这就使得《古剑奇谭》的音乐在整体风格方面不如《仙剑4》那么完整而成熟。
具体来说,就是战斗音乐表现得比较软,抒情音乐过多,并且到了泛滥的地步,就音乐类型而言不够丰富,而有趣的是《仙剑5》音乐则是由吴欣睿和曾志豪负责的,没有按照以往的惯例请来周志华和骆集益。
由于《仙剑5前传》开发时间比较短,再加上周和骆两人没有参与《仙剑5》配乐创作,而吴和曾两人的很多灵感在《仙剑5》中已经用得差不多了,所以最后《仙剑5前传》的音乐只能说是不过不失,大量留给玩家深刻印象的还是《仙剑5》中的曲子,原创新曲方面表现出彩的并不多,因此就《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的音乐比较而言,只能说是各有伯仲,属于比较不错的佳作,但是都没能再度达到《仙剑4》音乐的水准和高度。
剧情和人物:都有重大缺陷
剧情方面,一个有趣的地方在于,由于《仙剑5》的剧情实在是太烂了,所以《仙剑5前传》的制作团队在剧情方面大量参考借鉴了《古剑奇谭》的一些构思,例如夏侯瑾轩这个人物就和方兰生有很多相似之处。
当然了,借鉴也不是罪,《仙剑5前传》虽然剧情有很多地方都在模仿《古剑奇谭》,但是也有所创新和突破,像谢沧行这个人物就塑造得相当不错,很多人都表示这款游戏塑造得最好的人物就是此人了,而且《仙剑5前传》整个故事的完整性和顺畅程度比起《仙剑5》也要改进了不少。
但是啊但是,《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的剧情都有着重大的缺陷问题,这些问题可以说都是非常严重的硬伤,拉低了整个故事的水平,使得两款游戏的剧情距离经典还有很大的距离,由此可见,关于故事的打磨和完善,无论是大宇的仙剑团队还是烛龙,都有很长的路要走。
如果是支线这么设计倒还说得过去,但是将这种牵强的事情设计为主线,只能说是设计者功力不够了,另外一个问题就是头轻脚重,也就是经历了前期这些莫名其妙的事情之后,枯木的阴谋终于展开了,而这一展开,却又推进得过猛了。
所以前面该简化的流程没有简化,后面该重点讲述的地方没有充分展开,这是《仙剑5》和《仙剑5前传》剧情最致命的问题,并且在《仙剑5》中表现得更为严重,《仙剑5》一直到了最后才把那点可怜的真相浮出水面。
也许设计者是想玩玩悬念,但是悬念玩得太久了而且暗示之处不够则会消磨玩家的耐性,《仙剑5前传》虽然有一定改善,但是这两个顽疾还是根深蒂固的存在着。
每当到这些时刻,我都在想,写剧本的人为何不写一本小说把这些东西放进去呢,一堆世界观设定和无聊的打趣话语,也许剧本作者觉得有必要把这些都告诉玩家,也许她觉得那些话语很有趣,但是这对于游戏来说却是大忌。
仙剑系列一直以来有着一个优良的传统,即人物对话都足够简洁,很少长篇大论的说一堆废话,而《古剑奇谭》显然没能继承这个传统,其实《仙剑4》里面的对话已经有繁琐化的倾向了,但是尚在玩家接受范围之内。
结果烛龙独立后做的《古剑奇谭》,繁琐化程度就刹不住车了,此外《古剑奇谭》后期无论剧情还是场景都存在一些赶工的现象,但是这比起《仙剑5前传》那头轻脚重的情况还是好不少的,所以两款游戏的剧情都有着各自的重大缺陷。
战斗系统:依然都很落后
现在很多人拿到《仙剑5前传》后,往往就是下个修改器直接看剧情了事,战斗嘛基本是能不打就不打,非要打也要尽快完事,为啥,因为系统实在太陈旧了,完全脱离了时代,当然了《仙剑5前传》加入了QTE等小游戏,比起以前有所变化。
但是这属于杯水车薪,改变不了系统过于蹩脚的问题,当然了仙剑制作团队也表示过想做动作化的系统,但是在目前的情况下实现难度太大,所以他们依然沿用了那个蹩脚的系统。
此外还有不少人都说仙剑系列和古剑系列还不如做成恋爱AVG游戏好了,又省钱又不用忍受那缓慢的战斗节奏,这种说法实在是切中了要害所在。
制作诚意不错但是理念不够
从《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的很多表现来看,我们可以发现两个制作团队都是想有所作为的,但是奈何他们实力实在有限,结果做出来的游戏虽然有一定诚意,但是限于理念不够深刻和成熟,结果使得游戏的表现并不是太好。
例如两款游戏似乎都想讲述一个波澜壮阔的宏大仙侠神话故事,结果呢,《仙剑5前传》完全就是国产偶像电视剧剧情的翻版,《古剑奇谭》稍微好一些,但是那些亢繁的东西则令人感到昏昏欲睡。
有文化有理念不是错,但是如何将这些东西大众化通俗化,通过一个完整而流畅的故事讲述给玩家,而不是在那里卖弄自己的学问,这恐怕不是一朝一夕就能改变的事情。
说了这么多的问题,那么也该展望一下这两个系列的续作了,根据目前的一些信息,这两个系列的续作换引擎已经是板上钉钉的事情了,至于到时候游戏画面是否能够跟上时代,则有待观察。
另外《古剑奇谭2》已经宣布要采用半或者全即时制了,而目前正在开发中的《轩辕剑6》也已经采用半即时制了,至于将来会出现的《仙剑6》是否会顺应时代潮流也采用半即时制,则是不得而知的事情了。
由于《古剑奇谭2》已经公布了,而《仙剑6》尚未公布,但是笔者在这里斗胆预测一下,随着《古剑奇谭2》的出现,将来后发而至的《仙剑6》势必会参考借鉴《古剑奇谭2》的很多东西,所以到时候出现了一些相似的人物和剧情,战斗系统等方面也出现相似之处的话,倒是很可能的事情,毕竟已经有先例了嘛。
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