本期榜单部分先后顺序,而且内容完全为笔者主观判断,有不同意见欢迎大家热烈讨论。还有,本期盘点的续作并不局限于最新的一部,只要是系列作品中的后续作品,都算续作。
现在,待我装备好我的防喷护盾,咱们走起。
《时空分裂者2》
第一代《时空分裂者》简单直接,分屏多人对战让人非常上瘾,而且游戏画面非常流畅,让笔者不得不佩服得五体投地,后来听说要有续作,笔者兴奋不已,但没想到续作如此令人震惊。
《时空分裂者2》这款作品非常自信,制作组在发售之前就已经知道它必将横扫千军了。续作中,故事情节有趣,而且支持合作闯关,还有挑战模式和传奇病毒模式,图像也得到提升。《时空分裂者2》将初代作品的快节奏战斗继承下来的同时,在其他方面进行了重新搭建,虽然两款游戏光听描述很像,但玩起来感觉提升了一个档次。这样的续作才叫真正的续作。
直到今天,这款游戏仍然是我第二喜欢的主机上的射击游戏,第一喜欢的是《黄金眼》。什么《使命召唤》《战地》都玩勺子把去吧。《时空分裂者》系列作品知道续作的意义,只是到现在都没有《时空分裂者2 HD重制版》实在有点可惜。
《刀魂》
大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物动作,出色的音乐和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。
《生化危机2》
《生化危机2》并没有在游戏设计理念上做出太大改动,更多的只是对1代的精炼和优化。画面得到大幅提升,配音也相对好了许多,剧情非常吸引人,里昂是大家最喜欢的《生化危机》系列游戏人物。《生化危机1》只是有些人玩过,而《生化危机2》则是当时所有玩家都玩过的大热门。
如果要评选那一代《生化危机》最棒,《生化危机2》永远都数一数二。《生化危机1》奠定了整个游戏方向,是《生化危机2》将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。这是绝对的经典,而且也是神谷英樹的开山之作。《生化危机2》以后,他又继续制作了《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》
《任天堂大乱斗dx》
就像《刀魂》一样,《任天堂大乱斗dx》在前作基础上进行了全范围大规模提升,前作和它比起来简直一文不值,让你觉得自己浪费了声明。《任天堂大乱斗dx》各个方面都得到了提高,我在这款游戏相册bios上花的时间比某些其他游戏的游戏时间都长。
《任天堂大乱斗dx》不仅在游戏操作上进步许多,让人一上手就感到富有深度。而且让人无法自拔,笔者当初几乎每天要玩上7个小时,连续3个月,然后才开始减量。虽然只是一款格斗游戏,但它承载了更多的东西。
《超级银河战士》
《超级银河战士》出乎所有人意料。《银河战士》的粉丝的确对它报以期望,但没人想到它能与《马里奥》和《塞尔达》竞争。但最后《超级银河战士》不仅挑战了那两款老牌任天堂大作,笔者认为它超越了前两者,创造了2D游戏的巅峰。
与任天堂其他游戏非常不同的是,《超级银河战士》的背景设定很黑暗。它的关卡设计非常绝妙,那个时代没有任何一款游戏的关卡设计能达到同样的水平。时至今日,仍有玩家一遍遍地探索《超级银河战士》的地图,足可说明它的品质。
《超级马里奥兄弟3》
但《超级马里奥兄弟3》不仅补偿了2代搞出的乱子,它甚至影响到了1代的销量。它继承了1代的精髓,加入了飞行,漂流,滑坡,二段跳等元素。
《超级马里奥兄弟3》提供给我们的不仅是旗杆与旗杆之间的障碍,它充满了隐藏区域,让人欲罢不能。这是笔者第一款不满足于通关的游戏。它的世界地图显示了隐藏路径,让人禁不住想去一探究竟。
《超级马里奥兄弟3》不是一款保守稳妥的续作,它对2D《马里奥》的设计理念进行了完善。所以有人认为,《超级马里奥兄弟3》一直无法被超越。即使《超级马里奥世界》也没有。
《VR战士2》
笔者第一次看到《VR战士2》的时候,笔者又爆炸了。它的画面不是提升了,那是相当提升了!当时市场上没有第二款游戏能和它比画面,史无前例,无人能及。
《VR战士1》对自己的定位只有模糊概念,而《VR战士2》则是非常清楚自己改做什么。游戏操作机制得到大幅优化,这对格斗游戏是至关重要的。笔者当年在币厅只玩《VR战士2》这一个游戏,币打完了就在旁边看着别人玩。
后来笔者曾对《铁拳》产生兴趣,但最后还是买了一台土星,就为了玩《VR战士2》。适应了操作以后,你会觉得,《VR战士2》是流畅度和连贯性最高的游戏。即使《VR战士3》也很难超越它。
《街头霸王2》
在《街头霸王2》中,卡普空从人物设计开始推倒重做,所以与1代相比判若两人。而且将之前蛋疼的操作设置改为现在的六按钮设计,轻中重拳和轻中重脚,组合技也因此有三种效果。这种具有深度的设定在当时是领先时代的。
《街头霸王2》也是最先具备连击系统的,其实游戏中有bug可以让玩家无限连到死,但制作组并没有进行修复,因为他们认为几乎没有人能熟练使用该bug。但后来卡普空在《超级街头霸王》中追加“官方连击系统”以后无限连就泛滥成灾了。
《街头霸王2》掀起了90年代的格斗游戏热潮,而且催生了数以万计的模仿者。可以说,所有2D格斗游戏都是山寨版的《街头霸王2》,整个2D格斗游戏类型一直在沿用《街头霸王2》的核心游戏机制。
有没有《拳皇》粉丝不服的?
《火爆狂飙 2》
既然翻车场面大受欢迎,我本以为Criterion会在续作中将翻车进行到底。《火爆狂飙2》的确将翻车进行到底了,但它不仅是对一代的提升,它几乎包含了整个赛车游戏类型中令人享受的所有元素。
除了各个方面超越一代以外,《火爆狂飙2》将撞车制成了单独的一个游戏模式。撞车模式要求玩家在限定时间内制造最多的撞车伤害,恰好搔到了玩家的痒处。玩家玩游戏就是想在虚拟世界中叛逆造反,而《火爆狂飙2》恰恰鼓励玩家造反,而且造反还有奖励。
抛开撞车这个元素,《火爆狂飙2》依然是一款出色的赛车游戏,操作流畅,飞车的感觉让人热血沸腾。他们甚至还加入了警匪追车模式。有人认为《火爆狂飙3》更加出色,但笔者永远都更倾向于《火爆狂飙2》。毕竟这系列是竞速游戏,不是战斗游戏。
《生化危机4》
《生化危机2》的制作团队在开发末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危机2》而《生化危机4》则在许多方面也进行了返工,其中最重要的一项,造就了《鬼泣》。
《生化危机4》问世以后,又自成一派,造就了TPS。而且无论从操作到配音到视效,全都进行了革新。而且游戏难度设计更加平衡。玩家仍然像坦克一样输出活力,但敌人变得更聪明了,玩家不得不产生危机感。
如果要继续赞扬《生化危机4》那这一天就过去了,玩过的玩家都知道这款游戏究竟什么样,笔者在游戏流程中从未发现什么需要改进的地方。从头到尾洋洋洒洒一气呵成,是任何游戏都无法提供的享受。
特别鸣谢:《莎木2》
这期先排10大,等下期排个20大,大家一定都满足了。或者搞一个周刊,一周介绍一款游戏?
最后,还是要做好防灾工作,以上只是笔者个人观点,大家一定会有不同观点。请大家畅所欲言,各抒己见。
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