今天,Maxis的高级副总裁Lucy Bradshaw出面解释了一下这个问题。她讲到了EA加入一直在线机制的动机和技术原因,并强调说游戏从最开始就是按照一直在线的模式设计的。
这么说来,把部分数据归到服务器端进行运算,不仅是游戏设计机制,而是技术需求。Bradshaw还补充说:“城市间的贸易,产生夸区域影响的污染或犯罪的模拟效果,还有资源损耗都是在服务器端进行运算并反馈给你的电脑。区域内的每座城市都会每三分钟更新一次,这就让整个区域在总体上总能保持同步,让你的城市随着区域中的变化而受到影响。”
尽管听起来很真诚,但是很多人还是对一直在线的游戏方式表示怀疑,目前还没有人能够站出来指出EA所谓的云端处理是否必要,玩家们觉得官方的说辞可能只是来敷衍他们的罢了。真正的目的,无非是防盗版,防自制Mod,防游戏修改而已。
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