GBA家族的硬件规格
GBAGBA SPGBM
CPUARM7 TDMI(32 bit 16.78MHz)
Z80 (8 bit 4MHz)
ARM7 TDMI(32 bit 16.78MHz)
内存32KB WRAM + 96KB VRAM(于CPU内部)
256KB WRAM(于CPU外部)288KB WRAM + 96KB VRAM
(全部皆于CPU内部)
声音类比:PSG频道×2、波型记忆频道×1、杂音音源×1
数位:PCM频道×1
屏幕尺寸2.9寸 40.8mm×61.2mm2.0寸 28.32mm×42.48mm
屏幕种类反射式 TFT LCD反射式 TFT LCD
附前光模组透射式 TFT LCD
附五段调节背光模组
分辨率240x160
同时显色数32768色
掌机霸王的后继者
做为GB的后继机种,GBA为了相容GB的游戏,因此额外搭载1颗CPU,以硬件方式达成向下相容。除了GBC独有的红外线传输功能被移除之外,所有GB、GBC的功能都可以在GBA上使用,其硬件相容程度高到甚至连线对打时所使用的传输线,都一定要用GB专用的旧款传输线(与GBA共用同一插槽)。如果硬是要挑毛病的话,只能说GBA的卡带仅有GB的一半大,所以玩GB游戏时卡带会凸一节在主机外,看起来不太美观。
2003年时任天堂为了进攻年龄层较高的市场,因此以化妆用的粉饼盒作为概念,设计了GAME BOY Advance SP(以下简称SP),其目标为让成年人在电车上玩游戏机,也不会尴尬的成熟性为诉求,这个成功的造形设计获得了2003年度的Good Design奖,SP是GB家族第一款采用内藏式充电电池的主机,也是唯一有2个扩充端子的主机:传输端子以及充电端子。SP不能直接连接耳机,需使用转换线将耳机接到充电端子。除此之外,SP增加了前光模组,解决了GBA画面昏暗的问题。在任天堂的下一代掌机NDS推出后,SP再度升级在北美推出背光版本,将会造成画面泛白的前光模组改为背光模组,来抢攻100美元以下的低阶市场。
在2005 9月13日,超级马莉兄弟发售20周年记念日时,任天堂推出迷你版的GBA,GAME BOY Micro(以下简称GBM),同时也发表红白机款式的纪念版主机。GBM大幅缩小主机的尺寸,机身采用铝合金为原料,主机的质感可以说是空前绝后的好,至今连PlatStation Vita都不是它的对手。为了缩减主机体积,GBM取消了GB的相容能力,扩充和充电功能整合进单一端子,并将耳机孔独立出来,虽然主机十分娇小,不过主机背面的裁切设计十分优良,使得保有主机良好的操作手感,也因为液晶的点距缩小,画面显得十分细致,配上优良的背光模组,GBM的屏幕品质可以说是GB家族之最。
推荐模拟器:VisualBoyAdvance Link
在GB的部分已经介绍过VBA威力加强版,当然也可以用它来执行GBA游戏,但是它并不支持连线,因此笔者在这个章节就介绍VBA Link,教各位读者如何使用连线对战的功能。VBA Link支持单台电脑模拟连线,也支持多台电脑通过网络连线。实体GBA可以让2~4台主机连线,在模拟器也可以完整支持,下面以2台主机连线为范例,3、4台的连线方式以此类推。
单一电脑模式要开启第一个VBA Link程式,并到Option ? Joypad ? Configure中的“1”,设定1号玩家所使用的按键,然后再开启第二个VBA Link,设定2号玩家按键。然后分别勾选两个VBA Link中,Emulator标签下的Pause when inactive window选项,让两个窗口能同时运作,最后再到Option ? Link? Setting开启连线设定,两边都选为Single Computer,就可以开启ROM,再依照实体机从游戏中进入多人游戏的步骤,开始连线对打。如果要使用网络来连线的话,在连线设定的地方要改为选择Network,并让1号玩家担任Server,其他2~4号玩家选择Client,输入Server的IP地址,其余部分和单一电脑模式相同。
GBA家族国宝级必玩经典
瓦里奥工坊(Made in Wario,2003,任天堂)
游戏本篇由120款小游戏构成,玩家需要不断完成接踵而至的小游戏,并挑战最多可以成功通过多少关卡的蹂躏。小游戏的规模都十分简单、直觉,玩家只要聚精会神,不断过关过关再过关即可,成瘾性高到吓人。身为系列第一作,就已经和鼻孔结下不解之缘,续作不是出现挖鼻孔,就是鼻孔战斗机,甚至还有Star Nose(星际鼻战!?收录于Wii的舞动瓦里奥工坊)这种超有特色的附录游戏,太酷了!
恶魔城 晓月圆舞曲(キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲)(Castlevania: Aria of Sorrow,2003,KONAMI)
恶魔城是KONAMI本格派动作游戏的代表作,游戏中首次引进“魂”系统,所有种类的敌人皆有属于自己的魂,玩家在打倒敌人后有一定的机率可以获得敌人的魂,在得到魂并装备在身上之后,玩家就可以获得与该敌人特色相关的能力或攻击方式。游戏的操作性和平衡度都有最高水准的演出,关卡以及敌人的难度有一定的挑战性,强烈推荐给喜欢2D动作游戏的读者。
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