虽然说最后Abstergo通过Alitair(戴斯蒙德的祖先)还是找到了伊甸碎片的地图,获取它的位置,戴斯蒙德仍在刺客联盟的成员Lucy的帮助下逃出Abstergo。戴斯蒙德在路上被告知他必须训练成为一个刺客,并帮助刺客联盟阻止Abstergo,也就是现代版的圣殿骑士团,控制整个世界。
剧情我就说到这吧。 再说更多我就不知得剧透到什么程度了。那么这个系列发展到现在, 有什么得与失呢?(以刺客信条为例)
刺客信条
得:
当你有了足够的信息之后,你等到时机对了,然后刺杀他去。我承认,到了后面确实显得重复了,但让你感觉像是扮演一名刺客的工作做得太棒了!
2. 游戏画面是当时上等水平 中东王国中被我们所熟知的耶路撒冷、阿卡、大马士革都得到完美还原,建筑有一种厚重的历史感,走在街道上有不少人穿梭经过,还会有人向你乞讨(Altair在游戏中穿的像个传教士)。
当你在鹰眼点上俯瞰众生时还有老鹰经过,配上与画面和谐的声音,这是真的吗,难道你穿越了?
3. 攻击系统容易上手 当然你除了可以隐蔽地刺杀你的目标用你的隐藏刀,或者远距离的抛掷匕首之外,你还可以直接开始用你的那把剑开始砍来削去。一开始这个攻击系统显得很简单,但到了后面当你解锁了各种反击动作操作起来就更有挑战性了。
4.有创意的Puppeteer 系统 刺客信条的控制系统很有创意,头部控制鹰眼视力,腿部是控制走动和攀岩,使用武器的那只胳膊用来攻击和格挡,自由的那只胳膊用来走路或跑步时推开别人。
你作为玩家简直就是活生生操纵木偶的人,控制着主角的各个部位, 去走路,跑步,打架,暗杀等等。(家常便饭省略不计)
5.强调还原历史(整个AC系列都是如此)历史准确性很强,包括每个刺杀目标都是十字军东征时期重要人物,都是在altair刺杀他们的时候消失的,符合历史进程。还有耶路撒冷、大马士革都是根据史料记载还原的,所以说有一种历史的厚重感。
失:
当然了,故事的结局也非常有悬念,到底谁是16号实验对象?在desmond的房间里和在animus机器周围的字迹到底写的都是什么?altair和desmond的联系是什么呀?但这些问题如何解答,都需要你留意那些对话和邮件,很费神的,对于现在的“快餐文化”消费者来讲肯定吃不消。
2. 你没法自动格挡还击 战斗系统有个小小的漏洞,我能理解可能中世纪那个年代没有那么多先进的武器,但为什么alitair的防守能力那么不给力呀?有进攻,反击,破坏敌方的攻击,抓住别人把他扔到墙上,但就是防守只能在指定方向,而不是按住防守健,等程序自动防守。所以伤亡次数会增加,
3. 刺杀任务还是要鄙视一下 虽然有点自相矛盾,我仍然觉得那些刺杀任务有点太重复了,刺杀一个目标需要审讯、窃取情报、窃听对话,从刺客好基友获取情报,我都无语了,比剧情的漏洞值得诟病。 比如说窃听对话,就是坐在一个椅子上听两个人在唠叨有关刺杀对象的消息,太容易了。
我先说到这,因为2代、兄弟会、启示录的变化玩过这一系列的人也是有目共睹的,我就不多嘴了。
接下来,我们回到我们的主题——值得让我们为《刺客信条3》热血沸腾的8个原因。
看过育碧(ubisoft)发布的宣传片以及在E3 2012上展示的游戏画面的同志们很清楚,这次我们的刺客信条主角不再是我们熟悉正义化身的Alitair或者活泼开朗的Ezio,而是我们只知道其半印第安、半欧洲人身份的Connor,在殖民地时期美国的建筑,树木上攀爬,刺杀英国士兵。整个游戏翻陈出新,值得大家去买。这究竟是为什么呢?
1.它看起来实在是太棒了!
对于细节的关注实在是让人惊讶,不管是Connor错综复杂的武器还是太阳闪烁着英国士兵的胸章,一切都看起来以一种捕捉细节的眼光煞费苦心的制作。
几乎所有动画都是为AC 3 量身定做的,有很少是从AC系列前作回收过来的,他们看起来超乎想象。 新的战斗动画也是一流的,一击又一击地在各个敌人中间毫无费力的流动着,使每次战斗看起来像一个动作影片完美编辑出来的场景。
我们新的男一号Connor毫不费力地穿梭于树木与建筑之间,顺利的从A点移动到B点,这种运动显然是AC前作有点笨拙运动的真正进步。
新客信条游戏一直看起来很棒,但3还是以新的“AnviNext”引擎严重升级了一下游戏的硬件。有着全新的感光工具,动态的天气循环还有能够渲染巨大千人战斗的能力,我们期待来自AC3的风采。
2.上帝保佑美国
喜欢外出的人还可以在美国边境参与打猎。以一种类似于《荒野大镖客:救赎》的方式跟踪、杀、剥皮各种动物群,收集着动物毛皮、肉来与游戏世界的诸多NPC交换。
得益于新引擎的功劳我们可以期待看到动态、不断在改变的天气,这意味着在冬天美国边境将会是一个完全不同的地方,河流将会结冰,殖民地将完全被大雪所淹没,使每次我们玩的时候体验不同。
动态的天气也会在多人游戏中呈现,清澈、蔚蓝的天空在一秒钟的时间里会转成雷鸣的暴风雨,这会带来一些多样性的比赛。
稍后会说到多人游戏模式。
3.我们可以划船了!
从在充满暴风雨的公海中战斗到在美丽沿岸风景滑翔,游戏海军的部分如果做好了看起来会很棒的。我的恐惧是这一部分会最终像《AC:兄弟会》的战争机器任务那样成为沉重、烦躁的填充物。
我手指交叉希望AC开发队伍已经从他们的错误吸取教训 (最大的错误是AC:启示录当中推塔部分),这样我就不会希望我在甲板低下躲着暴风雨,等待着天气变晴朗。
4. Connor先生来临
发生在刺客信条前作的200年以后,AC3让我们走进Connor Kenway,半英格兰、半莫霍克族血统刺客的生活。正如我前面所暗示的, Connor的故事发生于美国独立战争时期(从1753到1783)。
而故事的内容在育碧放出的宣传片里我们看到是Connor在任意厮杀英国军人的同时也在寻找着穷凶极恶的幕后推手,圣殿骑士团,以及他们究竟效忠于战争的那一方。
有着全新的技能和武器可供我们玩,我们迫不及待地扮演这位手持一把战斧的硬汉。
5.闪亮、全新的玩意
AC3看起来没有这个问题,它有更精良的装备,包括超赞的Rope Darts,让我们从树顶上勒死不明真相的敌人,然后跳下去干掉他的伙伴们。
除此之外,我们还会能用到Connor的弓箭,一双燧发枪还有就是每个刺客的标志,袖剑。虽然说我们看不到Ezio的双袖剑,我们仍然能双持任何组合的武器,在远程射击和近身格斗中迅速转化,看起来确实很酷的!
6.说起格斗。。。
那么这对于AC老手就意味着去除在AC前作中的格挡、反击设置,换来的是(就像我前面所说动作片的感觉)让你迅速身临其境,直接以流畅的动作杀掉一个又一个敌人。
有些玩家可能沾沾自喜呢,因为他们在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中练就的那一身功夫终于可以在AC3派上用场了。
7. Save the world, get the girl (以下我将剧透了)
我个人认为,虽然故事讲得好,经典瞬间包括AC兄弟会的结局,Desmond被众神控制刺死Lucy、AC启示录Ezio与Desmond跨越时空的对话等;有些人物让我印象很深刻,比如说16号对象在整个系列当中提供人类祖先文明的线索,告诉Desmond一些不可告人的秘密、Lucy曾作为被我看好Desmond的女友,却让我们发现原来她早都背叛了刺客联盟。
但我却觉得我们在Animus的时间实在是太长了,未来场景怎么这么少呀。。。我倒是希望能看到未来刺客联盟和现代骑士团抗争的场景。庆幸的是开发者已经承诺在AC3体验到更多Desmond,也就是会有更多未来的场景,好消息哟!
8.多人游戏
不知到时候AC3会不会超乎想象,超越前作销量,成为2012年底最卖座游戏。自从2009年开发以来我就觉得育碧已经有足够时间酝酿这一部力作,我们期待带着被游戏新的剧情、 Animus主角、“动作片”式的攻击所吸引一段时间。
如果各位有意向留言的请随意,特别是说说关于AC多人游戏和你想在AC3看到什么新鲜玩意。如果各位有意向预购,请上3DM游戏店,我就是在那预购质量效应3的。
图文:3DM文学组——逍遥侠客 文学指导:半神巫妖
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