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得失之间 《刺客信条3》八大展望

日期:2022-10-18 13:47:42栏目:游戏攻略浏览:

  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   熟悉《细胞分裂》、《幽灵行动》、《波斯王子》的同志们应该对《刺客信条》系列再熟悉不过。作为一部架空历史、自由度极高的动作冒险类游戏,它讲述一个酒吧酒保戴斯蒙德(Desmond)被Abstergo绑架,Abstergo利用他脑子中祖先的回忆来寻找传说中的伊甸碎片,以这个武器来控制整个世界。
      虽然说最后Abstergo通过Alitair(戴斯蒙德的祖先)还是找到了伊甸碎片的地图,获取它的位置,戴斯蒙德仍在刺客联盟的成员Lucy的帮助下逃出Abstergo。戴斯蒙德在路上被告知他必须训练成为一个刺客,并帮助刺客联盟阻止Abstergo,也就是现代版的圣殿骑士团,控制整个世界。
      剧情我就说到这吧。 再说更多我就不知得剧透到什么程度了。那么这个系列发展到现在, 有什么得与失呢?(以刺客信条为例)

  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望


  •   刺客信条
      得:
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   1. 刺客这一角色 不少人恨刺客信条是因为它的任务反复无常。我在一定程度上同意。但是它给我的感觉像是我真在扮演一名刺客的角色。你被派刺杀一名目标,你去他所在的城市,地毯式的搜寻一下区域,并尽可能的获取更多关于他的消息。
      当你有了足够的信息之后,你等到时机对了,然后刺杀他去。我承认,到了后面确实显得重复了,但让你感觉像是扮演一名刺客的工作做得太棒了!
      2. 游戏画面是当时上等水平 中东王国中被我们所熟知的耶路撒冷、阿卡、大马士革都得到完美还原,建筑有一种厚重的历史感,走在街道上有不少人穿梭经过,还会有人向你乞讨(Altair在游戏中穿的像个传教士)。
      当你在鹰眼点上俯瞰众生时还有老鹰经过,配上与画面和谐的声音,这是真的吗,难道你穿越了?
      3. 攻击系统容易上手 当然你除了可以隐蔽地刺杀你的目标用你的隐藏刀,或者远距离的抛掷匕首之外,你还可以直接开始用你的那把剑开始砍来削去。一开始这个攻击系统显得很简单,但到了后面当你解锁了各种反击动作操作起来就更有挑战性了。
      4.有创意的Puppeteer 系统 刺客信条的控制系统很有创意,头部控制鹰眼视力,腿部是控制走动和攀岩,使用武器的那只胳膊用来攻击和格挡,自由的那只胳膊用来走路或跑步时推开别人。
      你作为玩家简直就是活生生操纵木偶的人,控制着主角的各个部位, 去走路,跑步,打架,暗杀等等。(家常便饭省略不计)
      5.强调还原历史(整个AC系列都是如此)历史准确性很强,包括每个刺杀目标都是十字军东征时期重要人物,都是在altair刺杀他们的时候消失的,符合历史进程。还有耶路撒冷、大马士革都是根据史料记载还原的,所以说有一种历史的厚重感。

      失:
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   1. 剧情有些漏洞 除非你侦探能力很强,否则你就难以发现,每次你过完一个梦境之后,你与lucy、Warren的每一次对话、你在lucy、Warren电脑上发现的每封邮件都有利于你了解这些剧情的漏洞。
      当然了,故事的结局也非常有悬念,到底谁是16号实验对象?在desmond的房间里和在animus机器周围的字迹到底写的都是什么?altair和desmond的联系是什么呀?但这些问题如何解答,都需要你留意那些对话和邮件,很费神的,对于现在的“快餐文化”消费者来讲肯定吃不消。
      2. 你没法自动格挡还击 战斗系统有个小小的漏洞,我能理解可能中世纪那个年代没有那么多先进的武器,但为什么alitair的防守能力那么不给力呀?有进攻,反击,破坏敌方的攻击,抓住别人把他扔到墙上,但就是防守只能在指定方向,而不是按住防守健,等程序自动防守。所以伤亡次数会增加,
      3. 刺杀任务还是要鄙视一下 虽然有点自相矛盾,我仍然觉得那些刺杀任务有点太重复了,刺杀一个目标需要审讯、窃取情报、窃听对话,从刺客好基友获取情报,我都无语了,比剧情的漏洞值得诟病。 比如说窃听对话,就是坐在一个椅子上听两个人在唠叨有关刺杀对象的消息,太容易了。
      我先说到这,因为2代、兄弟会、启示录的变化玩过这一系列的人也是有目共睹的,我就不多嘴了。
      接下来,我们回到我们的主题——值得让我们为《刺客信条3》热血沸腾的8个原因。
      看过育碧(ubisoft)发布的宣传片以及在E3 2012上展示的游戏画面的同志们很清楚,这次我们的刺客信条主角不再是我们熟悉正义化身的Alitair或者活泼开朗的Ezio,而是我们只知道其半印第安、半欧洲人身份的Connor,在殖民地时期美国的建筑,树木上攀爬,刺杀英国士兵。整个游戏翻陈出新,值得大家去买。这究竟是为什么呢?

      1.它看起来实在是太棒了!
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   当刺客信条3 放出第一个宣传片时,我就惊叹,这游戏看起来实在是太漂亮了。从白雪皑皑的新英格兰边境到晶莹剔透的加勒比海还有波士顿滨水区,每一个场景都是细致地绘制出来而且欣赏起来非常愉悦。
      对于细节的关注实在是让人惊讶,不管是Connor错综复杂的武器还是太阳闪烁着英国士兵的胸章,一切都看起来以一种捕捉细节的眼光煞费苦心的制作。
      几乎所有动画都是为AC 3 量身定做的,有很少是从AC系列前作回收过来的,他们看起来超乎想象。 新的战斗动画也是一流的,一击又一击地在各个敌人中间毫无费力的流动着,使每次战斗看起来像一个动作影片完美编辑出来的场景。
      我们新的男一号Connor毫不费力地穿梭于树木与建筑之间,顺利的从A点移动到B点,这种运动显然是AC前作有点笨拙运动的真正进步。
      新客信条游戏一直看起来很棒,但3还是以新的“AnviNext”引擎严重升级了一下游戏的硬件。有着全新的感光工具,动态的天气循环还有能够渲染巨大千人战斗的能力,我们期待来自AC3的风采。
      2.上帝保佑美国
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   以美国独立战争为背景,AC3带领我们走上一个跨越全美国的冒险。波士顿和纽约被育碧确认为能够探索的城市。喜欢该系列的人会很享受跳跃房顶寻找目标但AC3并不满足于只在城市穿梭,故事的一部分还将在美国边境及其附近发生,有着很多树木去爬,河流去游, 峭壁去攀。
      喜欢外出的人还可以在美国边境参与打猎。以一种类似于《荒野大镖客:救赎》的方式跟踪、杀、剥皮各种动物群,收集着动物毛皮、肉来与游戏世界的诸多NPC交换。
      得益于新引擎的功劳我们可以期待看到动态、不断在改变的天气,这意味着在冬天美国边境将会是一个完全不同的地方,河流将会结冰,殖民地将完全被大雪所淹没,使每次我们玩的时候体验不同。
      动态的天气也会在多人游戏中呈现,清澈、蔚蓝的天空在一秒钟的时间里会转成雷鸣的暴风雨,这会带来一些多样性的比赛。
      稍后会说到多人游戏模式。

      3.我们可以划船了!
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   在我们当中自称为水手将有机会在游戏的某一时刻担任他们自己船只的船长,全程控制船只的航行和火炮。
      从在充满暴风雨的公海中战斗到在美丽沿岸风景滑翔,游戏海军的部分如果做好了看起来会很棒的。我的恐惧是这一部分会最终像《AC:兄弟会》的战争机器任务那样成为沉重、烦躁的填充物。
      我手指交叉希望AC开发队伍已经从他们的错误吸取教训 (最大的错误是AC:启示录当中推塔部分),这样我就不会希望我在甲板低下躲着暴风雨,等待着天气变晴朗。
      4. Connor先生来临
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   Ezio从AC2 出现时就给我们感觉是一个非常和蔼可亲的人物。Ezio是公认的大坏蛋,他吹牛皮能使滚石乐队看起来像壁花,他被人踩到能把他揍得无法辨认,男人想成为他,女人想跟他在一起。但是在三个游戏之后我开始厌倦这位花言巧语的放荡者。幸亏Ezio在AC3当中缺席。
      发生在刺客信条前作的200年以后,AC3让我们走进Connor Kenway,半英格兰、半莫霍克族血统刺客的生活。正如我前面所暗示的, Connor的故事发生于美国独立战争时期(从1753到1783)。
      而故事的内容在育碧放出的宣传片里我们看到是Connor在任意厮杀英国军人的同时也在寻找着穷凶极恶的幕后推手,圣殿骑士团,以及他们究竟效忠于战争的那一方。
      有着全新的技能和武器可供我们玩,我们迫不及待地扮演这位手持一把战斧的硬汉。

      5.闪亮、全新的玩意
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   在座的任何玩过AC系列的人都肯定能理解为什么我讨厌到了游戏最后有那么多武器可供我选择。对于我来说扛着相当于14世纪的陆军军备的重量到处转悠实在是太累了,特别是当你背的大部分装备基本上都没啥用。
      AC3看起来没有这个问题,它有更精良的装备,包括超赞的Rope Darts,让我们从树顶上勒死不明真相的敌人,然后跳下去干掉他的伙伴们。
      除此之外,我们还会能用到Connor的弓箭,一双燧发枪还有就是每个刺客的标志,袖剑。虽然说我们看不到Ezio的双袖剑,我们仍然能双持任何组合的武器,在远程射击和近身格斗中迅速转化,看起来确实很酷的!
      6.说起格斗。。。
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   在AC3中的战斗系统进行了彻底翻新,你不再像前作那样,挥舞着武器,等待你敌人攻击,然后以一剑反击刺死,ouch!
      那么这对于AC老手就意味着去除在AC前作中的格挡、反击设置,换来的是(就像我前面所说动作片的感觉)让你迅速身临其境,直接以流畅的动作杀掉一个又一个敌人。
      有些玩家可能沾沾自喜呢,因为他们在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中练就的那一身功夫终于可以在AC3派上用场了。

      7. Save the world, get the girl (以下我将剧透了)
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   2012年世界末日,Desmond以及他的伙伴正在寻找一个神秘的文物用来阻止现代圣殿骑士团的阴谋。。。。。
      我个人认为,虽然故事讲得好,经典瞬间包括AC兄弟会的结局,Desmond被众神控制刺死Lucy、AC启示录Ezio与Desmond跨越时空的对话等;有些人物让我印象很深刻,比如说16号对象在整个系列当中提供人类祖先文明的线索,告诉Desmond一些不可告人的秘密、Lucy曾作为被我看好Desmond的女友,却让我们发现原来她早都背叛了刺客联盟。
      但我却觉得我们在Animus的时间实在是太长了,未来场景怎么这么少呀。。。我倒是希望能看到未来刺客联盟和现代骑士团抗争的场景。庆幸的是开发者已经承诺在AC3体验到更多Desmond,也就是会有更多未来的场景,好消息哟!
      8.多人游戏
  • 赞赏与唾弃——《刺客信条3》八大展望   这一部分我没有太多发言权,因为我一直玩盗版,所以我先跳过。希望在AC3中填补这一空白。
      不知到时候AC3会不会超乎想象,超越前作销量,成为2012年底最卖座游戏。自从2009年开发以来我就觉得育碧已经有足够时间酝酿这一部力作,我们期待带着被游戏新的剧情、 Animus主角、“动作片”式的攻击所吸引一段时间。
      如果各位有意向留言的请随意,特别是说说关于AC多人游戏和你想在AC3看到什么新鲜玩意。如果各位有意向预购,请上3DM游戏店,我就是在那预购质量效应3的。
      图文:3DM文学组——逍遥侠客 文学指导:半神巫妖
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