“看,我这游戏画面多好。你那游戏简直不能看啊!”
“画面好有什么用,游戏玩的是画面么?游戏性才是王道!”
那么游戏画质在游戏的整体素质中究竟应该是个什么权重呢?往深一点追问的话,游戏业对画质的追求将通向何处呢?
当我们说起一个游戏,我们自然而然想到的是游戏里的场景。《最终幻想7》的《片翼の天使》音乐,《合金装备》系列的潜入元素或者是《星际争霸2》令人舒适无比平衡性。。。音乐、游戏方式、系统设定等等都是一个游戏的重要组成部分,甚至是一个游戏之所以屹立不倒的主要原因。但我们一开始只会想到画面,因为视觉印象实在过于强大了。比如《特殊行动:一线生机》,在看过介绍和相关评测后,理性告诉我应该去玩一下,但我一直没有这样做。因为我一想到这游戏,首先映入脑海的便是那无处不在的瞎眼泛光,全屏幕各种黄色各种闪动。我实在没有勇气亲自去体验一番。
但好的图形技术,是游戏质量腾飞的基础,这体现在好的引擎可以支持更多创意设计的实现。
一个注重剧情尤其是爱情的游戏,如果男女主角都是方块头,方块身的设定的话,那简直就太不浪漫了。俊男靓女配上华丽的建筑背景才是爱情故事的正确打开方式啊。
一个强火爆战斗的游戏,如果枪械就像纸糊的一样、爆炸毫不震撼,鲜血和人物表情都很不自然,那我们还有爽快感,代入感么?《使命召唤》系列的枪模水准是在游戏其他建模水平之上的,他们也知道其重要性。
更好的画质自然更逼近现实,游戏不一定都要逼近现实,但技术的发展为那些追求虚拟体验的人创造了条件,他们将可以在超现实的游戏世界体验不一样的人生。在这些年他们始终是王子,是公主,是战士,是冒险家,而且会是更眼神更迷人的王子,身材皮肤更诱惑的公主,盔甲更帅气、武器更有光泽的战士以及衣物更有质感、所探索的自然更加美丽的冒险家。
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