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你是画面党还是剧情党?到底画质重不重要!

日期:2022-10-18 13:46:39栏目:游戏攻略浏览:

经常浏览游戏网站或社区的玩家大概都听过这样的说辞:
  “看,我这游戏画面多好。你那游戏简直不能看啊!”
  “画面好有什么用,游戏玩的是画面么?游戏性才是王道!”
  那么游戏画质在游戏的整体素质中究竟应该是个什么权重呢?往深一点追问的话,游戏业对画质的追求将通向何处呢?
  当我们说起一个游戏,我们自然而然想到的是游戏里的场景。《最终幻想7》的《片翼の天使》音乐,《合金装备》系列的潜入元素或者是《星际争霸2》令人舒适无比平衡性。。。音乐、游戏方式、系统设定等等都是一个游戏的重要组成部分,甚至是一个游戏之所以屹立不倒的主要原因。但我们一开始只会想到画面,因为视觉印象实在过于强大了。比如《特殊行动:一线生机》,在看过介绍和相关评测后,理性告诉我应该去玩一下,但我一直没有这样做。因为我一想到这游戏,首先映入脑海的便是那无处不在的瞎眼泛光,全屏幕各种黄色各种闪动。我实在没有勇气亲自去体验一番。
  • 游民星空   在其他要素差不多的情况下,更好的画面自然更能吸引我们的注意力,刺激消费欲望。“好”如果指的不是精致的话,也可能会是“舒适”“清新”等适合大众口味的倾向。
  • 游民星空   当然,画面好的游戏不一定好玩,虽然“好玩”这种事情也有相当大的主观成分在里面。音乐、剧情、关卡设计、动作系统等等和图像技术都没有必然联系。如果《孤岛危机2》配乐请得不是汉斯·季末而是随机选择,那这个游戏就是一流画面+三流音乐的组合。“一流画面+XX=整体意义上的渣作”是很容易做到的。不举例。
      但好的图形技术,是游戏质量腾飞的基础,这体现在好的引擎可以支持更多创意设计的实现。
      一个注重剧情尤其是爱情的游戏,如果男女主角都是方块头,方块身的设定的话,那简直就太不浪漫了。俊男靓女配上华丽的建筑背景才是爱情故事的正确打开方式啊。
  • 游民星空
  • 游民星空   一个以生存恐怖为卖点的游戏,如果怪物都是马赛克,主角都是三头身,那恐怖直接就变恶意卖萌了呀!最幽暗的世界,最恐怖的景象,最正常、最无助、最挣扎的主角才是恐怖游戏的正确打开方式。
      一个强火爆战斗的游戏,如果枪械就像纸糊的一样、爆炸毫不震撼,鲜血和人物表情都很不自然,那我们还有爽快感,代入感么?《使命召唤》系列的枪模水准是在游戏其他建模水平之上的,他们也知道其重要性。
  • 游民星空   漂亮(至少是更清晰明丽)的游戏世界,或自然或奇异但总是十分到位的光影效果,震撼人心而又恰到好处的破坏效果,以及广袤无比的地图和形形色色的人物。。。这些不用实际游玩就看得见的特性,都可以归到“画面”中来。他们确实不必然成就一款神作,但如果有足够强大的内核,他们就可以是完全意义上的神作。所以从这个角度看,Wii上面的很多作品天生就残缺了,画风拯救了许多游戏,但这只是遮掩而已。能卡通化的题材总是有限的,而即便是卡通,也大有高清化的必要。马赛克、边缘锯齿什么的总是越少越好的。
      更好的画质自然更逼近现实,游戏不一定都要逼近现实,但技术的发展为那些追求虚拟体验的人创造了条件,他们将可以在超现实的游戏世界体验不一样的人生。在这些年他们始终是王子,是公主,是战士,是冒险家,而且会是更眼神更迷人的王子,身材皮肤更诱惑的公主,盔甲更帅气、武器更有光泽的战士以及衣物更有质感、所探索的自然更加美丽的冒险家。
  • 游民星空
  • 游民星空   这便是艺术与技术的恩泽,也是游戏存在的主要意义之一。
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