1.跳票两年 《使命召唤ol》终现真身
早在2010年四季度美国动视暴雪公司投资者会议中,动视高层就曾透露,今后会将投入更多的开发资源到《使命召唤》系列的制作中去,甚至会制作一款专为中国市场运作的在线版。也就是传说中的《使命召唤OL》,而这款主打亚洲尤其是中国市场的《使命召唤ol》由动视亚洲相关部门(以上海动视为主)开发,分析师预计运营第一年就会有1亿美元的收入。
而在2010年这位来自Janco Partners公司的名叫Mike Hickey的分析师表示,为了能让《使命召唤OL》在中国市场取得成功,动视将通过谨慎的选择和腾讯进行合作。他表示因为腾讯作为中国市场的网游巨头,在代理和运营FPS网游有着相当成功的经验,他们拥有《穿越火线》和《AVA》等大作,同时腾讯在道具收费这种运营模式中拥有丰富的经验,这也是动视希望学习的地方。而在事实上,早在2010年外界有消息称腾讯将代理《使命召唤ol》的同时,当年的腾讯圣诞晚会上,互娱FPS游戏研发团队还上演《使命召唤》题材剧目。
在这位外国分析师的文章中除了关于收入方面存在盲目自信之外(要知道《魔兽世界》在中国大陆年营收不过千万美元,当然《穿越火线》的巨大年创收国内是没有哪个网游能比得了),其对腾讯公司的认识和中国FPS网游市场的调研还是非常准确的。因此就目前种种情况看来,这个神秘的重磅消息95%的可能就是《使命召唤ol》的国内官方网页,假使不是,这也是TX借着《使命召唤》系列的鼎鼎大名来吸引玩家的幌子。(鉴于网易和动视暴雪的良好合作关系,关键时刻杀出个程网易也不是没有可能)
2.《使命召唤OL》这颗萌芽能否生长在天朝这块奇葩的土壤上呢?
对于投资商来说,没有利润也就意味着喝西北风,不管你开发商做出多么逆天的神作。在大陆这块神奇的土地上,由于种种原因,许多欧美一线网游大作由于水土不服从而导致早早夭折,前有《无尽的任务》,《龙与地下城OL》,后有《激战》,《EVE》等数不胜数,导致这些游戏在中国市场遭遇滑铁卢的原因并不是游戏本身存在质量问题(反之这些游戏都是欧美一线巨作),而是大陆代理商的多重原因和玩家自身的游戏鉴赏水平。
再来看我们大陆的FPS网游市场,独占鳌头的毫无疑问是《穿越火线》,有数据显示,《穿越火线》今年第一季度的收入为13.2亿元(这个数据估计也是上文设计师所估算的数据来源),这相当于当腾讯游戏季收入的近25%,以及当腾讯季总收入的约14%。而就是这么一款在游戏开发国已经宣告停运的网游,至今仍在大陆运行的如火如荼。这无疑相当于狠狠扇了那些鄙视穿越火线玩家的脸。这个游戏画面再差,游戏模型再渣,却不能阻止《穿越火线》牢牢把握国内网游市场第一把交椅的宝座。
3.旗下FPS网游数量众多 腾讯是“全面开花”还是“自毁钱途”
“3亿鼠标的枪战梦想”威力之强大让人汗颜,除此之外腾讯还持有《烈焰行动》、《战地之王》、《生化战场》、《逆战》、《战争前线》等多款射击佳作。如果腾讯再寻求代理《使命召唤OL》难免给人贪多嚼不烂的感觉,且国内市场射击游戏竞争激烈,市场瓜分殆尽,《使命召唤OL》能否脱颖而出还是个问题。(在不考虑其他网游公司的FPS网游,仅仅腾讯自己一家基本上囊括了所有不同画面水平到玩法创新的网游)
首先是玩家受众,一款网络游戏需要有大量核心玩家的注入和支持才能算成功,而又由于网络游戏特殊的收费模式和《穿越火线》的前车之鉴,不可避免的会让很多玩家产生“高富帅”完爆屌丝的想法。而现在一个非常明显的事实告诉我们,很多FPS玩家其实对《穿越火线》抱有很深的敌视心理,因此假如《使命召唤OL》还采用跟《穿越火线》同样的宣传方式和运营手段后,可以想象很多开始深爱《使命召唤》系列玩家逐渐流失(虽然他们可能不是主力消费力量)。使得《使命召唤OL》不可避免的再次成为现代战争版《穿越火线》。所以说腾讯怎么在尽可能创收的同时去留住更多的高素质玩家,这无疑是对腾讯的一场考验。
再说《穿越火线》的问题,关于“《使命召唤OL》将替代《穿越火线》独霸大陆FPS网游游戏市场”这一论点显然还是十分幼稚的。就目前而言,大陆市场完全找不到一款能够威胁到《穿越火线》霸主地位的产品,远的不说,至少在较长的一段时间内CF仍旧是腾讯的重中之重。那么腾讯会像微软为了给win7让路而强行停止XP系统开发的行为一样去放弃《穿越火线》全力运营《使命召唤OL》?我想各位一定会用呵呵来回答。悲观的看法是腾讯在抱有“宁可烂到手,不让他人红”的观点抢下运营权后,初始阶段大力推广,随着玩家的不断流逝和《穿越火线》的持续火爆,我们也会不可避免的哀叹一句“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。东风不与腾讯便,火线春深锁使召”
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