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单机市场日益萎缩 国产单机如何走出困局

日期:2022-10-18 13:30:36栏目:游戏攻略浏览:

你有想过欧美、日韩乃至俄罗斯的游戏青年们的生活是怎样的吗?以日本为例,7-11快捷超市里总有琳琅满目的单机游戏作品,网络上有选择不完的网络游戏,他们既能在家用机享用超高画质的单机游戏,还能在PC上与千万玩家一同生活在虚拟世界。这样的场景,可能只是存在于中国游戏玩家的梦想之中。
  • 游民星空   日本游戏商店是宅男天堂
      你有多久没有玩过单机游戏了?在现下中国游戏行业布局中,网络游戏已经成为绝对的核心和主力,年产500款的能力甚至超过网游发达的欧美。而另一方面,单机游戏却从顶峰时期的年产350款,60多家研发运营企业萎缩到年产不足20款,专业的单机游戏开发商和运营商相继倒闭退出。很多人中国单机游戏市场萎缩的原因归结于盗版,但盗版真的能击垮一个曾经年产值高达百亿的市场吗?单机游戏萎缩的真正原因究竟是什么?
      盗版不是罪魁祸首 大陆、台湾、俄罗斯单机市场同路不同命
      盗版对单机游戏市场的发展确实有很大的打击,当年盛大凭借不怕盗版的游戏《传奇》一飞冲天,似乎证明了只要摆脱盗版就能功成名就的道理。但另一方面,和中国大陆发展阶段几乎一样 俄罗斯和台湾单机市场,同样经历了有过之而无不及的盗版冲击,但这两个地区的单机游戏市场却并没有被打垮,甚至越来越好的发展起来。九年前,俄罗斯几乎大街小巷都在售卖3美元一张的单机游戏光盘,同时,这些盗版商还拥有自己的研发力量,正版单机游戏公司在游戏本地化和价格上相比盗版商丝毫没有任何优势,但俄罗斯单机游戏市场却并没有因此而倒下,2005年,俄罗斯正版单机游戏发行商联合体宣布对盗版宣战,不仅大力发展研发、渠道、销售体系,还与盗版打起了“价格战”,推出了“3美元”战略,一方面尽量让产品的出货时间早于盗版产品,争取时效性;另一方面采取所谓的“正版产品盗版化”的手法,通过精简产品包装,将价格控制在低廉的水平上。 “3美元”战略不仅让俄罗斯单机游戏市场起死回生,正版游戏的市场占有率从可怜的2%攀升到现在的30%,而几乎复刻这种模式的台湾单机游戏市场,同样健康的活到今天,并不断的向大陆输出诸如《仙剑奇侠传》这样的单机游戏。
  • 游民星空   俄罗斯当前单机游戏的水准已经不是大陆能比的
  • 游民星空   俄罗斯单机游戏画面
      而反观中国,单机游戏市场的萎缩速度“兵败如山倒”,根据《大众软件》发布的年度《中国电脑游戏产业报告》,去年我国上市的单机游戏新品仅38款,而七年前我们的单机游戏市场处于低谷时,这一数字还是108款,更不用说十年前鼎盛时期的350款。 盗版没要俄罗斯单机游戏的命,也没有要了台湾单机游戏的命,却偏偏硬生生要了中国单机游戏的命?这样的理由显然只是单机游戏从业者赖以解脱自我的精神麻药罢了。回顾中国单机游戏十年发展史,我们或许能发展更深层次的原因。


      单机游戏市场有待细分 国产单机需自强
      游戏,作为一个创意为王的行业,只有通过不断的创新才能延续行业生命,这是无可争辩的事实。就算备受创新指摘的现今中国网络游戏行业,每年也都会有新的细分市场被开发出来,都有一两个以新奇玩法和体验的产品成为大黑马。就算面临增速放缓的窘境,现在的中国网络游戏不断开发新的细分市场的体系,也比当年如日中天的单机游戏市场健康得多。如果说,一个行业就像一棵树,现在的网络游戏行业虽然长得慢,但枝丫却越来越多,叶子也越来越多,他们为大树日日夜夜吸收自然的光华,让人觉得充满生机。而单机游戏行业的发展却似乎正好与之相反,在顶峰时期的2002、2003年,单机游戏这颗看似雄壮的大树却让人觉得前途无望。这棵大树似乎只有《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《炎龙骑士团》、《魔兽争霸》、《三国志》、《三国无双》等屈指可数的几个大枝桠,其余的数百款单机游戏的总销量加起来甚至不如以上的某一款。这样体系的结果,大厂商锲而不舍的抱住某一棵枝桠推出续作,小厂商却在饥饿中相继走向死亡,而这个行业也在不断死掉产品的过程中损失用户。或许,我们可以问一个问题,再经典的游戏,也有寿终正寝的一天,当经典的《炎龙骑士团》这样的大枝桠也扛不住时间的冲刷,无续作可出,等轮到《仙剑奇侠传》的时候,中国单机最后一点生存的气息,是否也要彻底消失?
  • 游民星空   如果仙剑没落 中国单机路在何处?
      单机游戏的发行环境确实不如网络游戏那样单纯,每一个环节几乎都在遭受冲击,受到打压,但厂商们坐吃山空的惰性才是致死这个行业的核心原因,没有细分行业,没有持续的用户导入,再好的市场也会变坏,再好的产品也会“人老珠黄”,这样的案例举不胜举。


      单机游戏最坏的时刻 创新产品破局在即
      现在是最坏的时刻,也是最好的时刻。在单机游戏已经没有继续下跌的空间的时候,也说明,春天要来了。另一方面,物极必反,传统客户端网络游戏对游戏用户的持续导入也遇到了巨大的问题,网页游戏、手机游戏逐渐受到资本青睐,传统客户端游戏对游戏市场的把控能力正在降低,在此背景下,曾经辉煌并积累了十余年技术与市场力量的单机游戏,甚至比网页游戏、手机游戏更有东山再起的可能。单机游戏的重新崛起在今天的游戏市场几乎没有任何悬念,只是如何崛起的问题。2011年,《仙剑奇侠传5》、《英雄无敌6》相继在国内取得了不错的销量,在客户端网游沉寂一片的中国游戏市场,这两款单机的销量分外耀眼。但仙剑和英雄无敌续作似乎还是在吃传统用户的老本,并没有引爆集体的兴奋。可以说,以吃老本为主的单机续作难以支撑整个行业的复兴,如何打破这种死循环的困局,才是单机游戏第二春的希望所在。
  • 游民星空   《光荣使命》或许不是创新,但让我们看到了单机游戏的坚持
      单机游戏复兴的“爆发点”在何处?回顾网页游戏、手机游戏兴起的过程,我们或许能找到一点启发。网页游戏的崛起,靠的是快捷的登录门槛,而手机游戏的崛起则依赖于智能手机广阔的渠道力量,这些都是客户端网游无法替代的。那单机游戏又有什么是客户端网游无法替代的呢?作为一个创意为王的领域,游戏行业永远欢迎后来者,创新者,也应该为这样的产品鼓掌,因为只有充满创新血液,不走老路的产品,才有可能成为你我乃至下一代玩家心中所悉心守护的经典。
      单机游戏,已经没有续集可以胡来,在最坏的时刻,保持头脑清新,不做自我麻醉,顺应市场发展大势,才能真正扭转乾坤,为中国玩家提供更多的经典。


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