从表面上来看,EA做出了如下承诺:
·超过500个官方许可俱乐部
·增强职业模式
·新功能加强线上模式
然而游戏的变化远远不仅如此,EA为完善游戏的核心体验做了很多的工作。去年的《FIFA 12》是一款重塑防守的游戏,不同于以往只需要按一个键去尝试抢断对方,《FIFA 12》需要玩家们认真思考并像现实足球中的防守一样行动。
在《FIFA 13》中,AI的进攻也得到了加强。AI能够分析玩家的游戏风格并调整自己以适合游戏的进攻模式,例如增加跑动拉开空间等等。
《FIFA 13》中的任意球也发生了变化,玩家们可以设计更加复杂和具有攻击性的模式,例如利用3个球员掩护跑位等等。另一方面,防守方能够让人强上前或利用一个队员来阻挡、破坏射门和传球。
前作中强大的球员重装引擎也被保留到了《FIFA 13》中,这使得相互拉扯的或推搡造成的碰撞将更加激烈。在这部新作中,体型是关键,体型强壮的球员能够有效压制体型较小的球员。
《FIFA 13》预计将在2012年秋发布,敬请期待。
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