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我与RPG游戏之间有个透明镜子!

日期:2022-10-18 13:20:57栏目:游戏攻略浏览:

昨天晚上下了一场大雨,清晨醒来,洗漱完毕后,梳头的时候忽然想起RPG游戏中选择权设计的深层写照:个人感觉这是现今RPG游戏设计哲学与人生经历的重大关联。这一思绪来的如此突然,权当是“空山灵雨”后的结果吧~
  • 游民星空   小注:限于接触的RPG游戏不多(我是画面FPS迷),并且人生经历尚且浅薄,不足之处,欢迎大家指出纠正。
      1. RPG游戏设计之多项选择
      也可以说是当今RPG游戏的设计越发真实,游戏的这一选择不但增添了故事的多样性,而且还蛮科学性。想一想在真实的社会中,我们时时刻刻都在作出选择,你所做的选择都是不可撤销的,都会对自己之后的生活产生影响,或大或小。比如你的择偶标准是选择漂亮的还是选择跟自己趣味相投的,这都会如同RPG故事的剧情一般影响故事/人生的线性发展。

  • 游民星空
      2. RPG游戏设计之boss关卡
      记得有人说过人的一生转折点就那么几个,把握不把握得住就看自己了。我们都知道RPG游戏设计中每一个章节都会有个大boss,可喜的是这个设计是强制性的,不攻克它就不能进行下一关,非常合理。其实人生也是如此,只不过勇者都会像游戏中的战士运用所学战斗技巧将其打败,高升下一境地,然后不断累积学习,战胜更强的困难。
      所以希望热爱单机游戏的我们在生活中面临重大心理或者其他困难时候,拿出勇气,像游戏中的英雄那样斩妖除魔,踏平一切!

  • 游民星空
      3. RPG游戏设计之主副线任务
      当今的RPG游戏不再是一条路走到底,玩家可以不再埋头于被动式的通关任务要求中来,《上古卷轴5:天际》则是副线任务自由探索世界的最佳典范,甚至可以说当今的RPG游戏的好与坏决定点就在支线任务的设计点上。那么对照在现实生活中,我们可以理解为人生的主要矛盾与次要矛盾。
      比如你大学毕业了,结了婚,那么努力工作挣钱娶妻可以当做是游戏中的主线,业余时间的打发则可以看做主线的补充(副线)。在这里探讨的话,可能会有一个特殊情形,相比来这里的朋友应该多多少少会迷恋游戏。比如你毕业之后,努力工作才是正道,闲余之时玩一玩游戏放松下。但是本次的情形则与现实非常冲突,游戏的副线你想怎么开发探索都没关系,问题是现实中的咱们还是要遵守传统RPG之道,去做“主任务”吧,毕竟不是富二代,没有太多的闲钱、经历迷失自我。

  • 游民星空、  4. RPG游戏设计之背景音效
      个人主观感觉一款游戏的三大支柱就是:耐玩性、画面、音效。其中音效和画面都是自始至围绕耐玩性这一核心贯穿始末。想一想上个月的游戏霸主《质量效应3》,游戏性、画面都没的说,其实整个太空故事的配乐都是一流的,倘如游戏的音效配音非常不合场景,就会大煞风景。对应在现实生活中,我觉得游戏的配乐就好比一个人内心心理的天气晴雨表,对一个人主观能动性的发挥有着异乎寻常的保障作用。就拿RPG游戏的boss关卡来说,一般情况下游戏的背景音效都是紧张刺激,大势磅礴。在现实中的我们遇到种种困难,心理肯定也是跌宕起伏,波澜不惊,我想这也是为什么众多银幕经典作品在关键时刻的配乐是如何沁人心弦了,或许人们都善于从那萦绕在心头中的音乐中找到前进力量的源头吧。





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