“3A”这个词一个让我迷惑,你从来听不到别人说他们正在制作一款2A游戏。要么是3A,要么一无是处。我猜想这个概念可能与预算,团队规模以及销量有关,但可能更多的是宣传概念。近来的一种说法是盘装游戏是3A,而数字游戏则不是。但我们觉得未来的数字游戏完全可能而且应该配上3A的名号,只要它品质足够好,规模以及其他外部形式都不应是问题。
Chet Faliszek Vavle编剧(代表作:半条命 生存之旅 传送门)
我现在也不太清楚3A游戏的定义是什么了,是预算?广告?人气?现在的游戏种类繁多,花样翻新。单纯的3A概念可能逐渐没有意义了。我不是说以后就没有"大"游戏,我只是说以后下定义会越来越难。
Greg Donovan Volition 出品人(代表作:红色派系 黑道圣徒)
要问构成3A游戏的要素得看你问的是谁。发行商会认为销量和利润率是首要指标。而开放商倾向于认为最大因素是质量——媒体评论和玩家反响。我觉得3A有着非常宽松的定义,是要分情况讨论的。比如手机和社交平台的3A游戏标准和PC主机上的标准就大不相同。对我而言,一款3A作品应该有着出色的销量与良好的口碑。评价因素包括创新性,画面,世界观等等,还要给大多数玩家带来有趣,引人入胜,难以忘怀的游戏体验。
现在也很多开发组宣称3A已经过时了,要制作4A游戏。。。我只能说他们很有进取心,但A太多了游戏自己也有负担的呀。。。
Ed Stern Splash Damage首席编剧(代表作:金刚狼 边缘战士)
3A与非3A游戏的区别?那可大了去了!比如你的父母会问你“你在玩什么啊?”你如果说自己在玩一款小游戏,他们可能会“哦”一声。但如果你说你在玩一款几年一遇的“3A”大作,他们可能会“哇哦”一声。
区别就是这么明显。
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