《全面战争:幕府将军2》迎来了新的独立DLC -- 《武家之殇》,这款DLC中制作组试图让我们深入日本的明治维新是如何发生的,并让我们获得一次改写历史的机会。尽管游戏的核心玩法一点没变,但是看到在同一个引擎下开发组成功做出如此创新还是令人十分惊讶。游戏依然在日本本土进行,但所有采邑的边境都发生了改变,因为游戏中那个时代已经据原版《幕府将军2》过去了近200年。在《武家之殇》中,你可以选择加入“倒幕派”或是“保皇派”,在某种程度上这相当于日本的南北战争。
但考虑到日本是个岛国,因此相比美国内战而言,战舰在戊辰战争中起到了更加重要的作用,与美国相比,日本国内当时的铁路及其他基础设施也没有那么完善。热兵器的引入彻底改变了《幕府将军2》中的各种战术,同样:火炮(包括舰炮)现在也成为了主导战局的强兵利器。而骑兵现在更多的担任的是快速反应部队的作用(你在游戏中经常会让自己的骑兵部队快速进行到某处然后下马作战)而不是一支冲锋陷阵的骑士部队。更别说你现在还可以手动操作堡垒(或战舰)上的各种火炮瞄准敌人开火,至于这么干效果如何就得看你的瞄准技术了。以上各种小小改变加在一起使得本DLC跟原作的玩法大相径庭,但原版极富韵味的战争体验却一点没被破坏。
以上一大堆新变化或许会吓坏了新玩家,或是那些已经习惯了原版《幕府将军2》玩法的老玩家,但在《武家之殇》中制作组十分贴心的提供了各种小工具,顾问,甚至还有交互式的教学视频来教会你游戏中的一切。好在游戏用户界面一点没变,《武家之殇》依然保持了原版中易操控的特性,甚至对《全战》系列一窍不通的玩家都能很快上手。还有本作和《幕府将军2》一样,操作的重心在于提升后勤能力,建造城镇,研发科技,以及其他标准战略之类的操作,而非某场战役的胜利。这意味着即使你不是一名铁杆粉丝,《武家之殇》中还是有很多值得你一玩的东西。
老实说,虽然时间跨越了近200年,但是《武家之殇》还是存在跟原版甚至整个系列一样的老问题,那就是AI设计的不合理。尽管这还不至于让你怒删或是飞碟,但是当你看到敌人把自己宝贵的炮兵送给你的骑兵做了刀下鬼,或者是敌人在原本应该守株待兔等你送上门的时候突然从掩体背后发起冲锋当了活靶子的时候,你还是会觉得有一丝不爽。不过还是的说,这不会严重破坏你的游戏体验,但对于神作而言这就是最大的缺陷之处。
没错,《武家之殇》只是个拓展包而已,但却是个诚意十足的拓展包,它不仅仅为原版带来了一些新意,更是对玩法造成了彻底的改变。与《幕府将军2》中发生的中古战争相比,在《武家之殇》中你可以体会到美国内战时代的各种元素。更别说引入的新单位、新地点、新技能、新派系了。相信我,这款《武家之殇》肯定是物超所值。
通过精心雕琢的用户界面和教程,游戏中的所有一切都那么通俗易懂,给玩家极大的学习兴趣。
图像:8分
引擎虽然有几年历史了,但是画质依然非常惊艳,在海战时全景放大真是一种享受。
音效:9分
我一直不明白制作组为何非要找日本人来配音,但除此之外,游戏中的音效、音乐、以及对游戏帮助很大的解说都做的非常不错。
操作:9分
论操作,《幕府将军2》已经是当今战略游戏中翘楚之作,而《武家之殇》则更进了一步。
耐玩度:8分
虽然我们不要太激动,这只是个拓展包,但《武家之殇》绝对让《幕府将军2》整体的优秀品质更为锦上添花。
总分:9分 惊艳
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