侏罗纪岛是款以恐龙为核心的多人联机生存冒险向休闲手游,采取的是款LowPoly经典简约美术风格,还原侏罗纪恐龙时代,将原始恐龙进行原汁原味的呈现,玩家可以操控任意恐龙,以生存为目标,进行仿真生活或者激烈战斗。感兴趣的玩家不要错过哦!
+ 巨齿龙科
- 神鹰盗龙
- 巨齿龙
- 维恩猎龙
- 蛮龙
+ 中棘龙科
- 气龙
- 单嵴龙
- 中华盗龙
- 永川龙
+ 异特龙科
- 异特龙
- 依潘龙
- 食蜥王龙
+ 鲨齿龙科
- 昆卡猎龙
- 新猎龙
- 高棘龙
- 鲨齿龙
- 马普龙
- 南方巨兽龙
+ 埃雷拉龙科
- 埃雷拉龙
+ 驰龙科
- 伶盗龙
+ 剑龙科
- 剑龙
+ 角龙科
- 三角龙
+ 腕龙科
- 腕龙
进化模式
1. 游戏的进化模式为繁殖进化,即你需要发育达到100%后,按G产卵(必须保证体内有足够的卵);
2. 产卵后等待卵发育至100%,此时你可以查看卵的信息,你可以选择进化;
3. 卵会在成熟后一定时间内自动腐败,请注意合理安排时间;
4. 卵如果在巢穴中会加速孵化效果;
巢穴系统
1. 巢穴的作用是保护蛋不被吃掉,而且能够加速蛋的孵化;
2. 每个角色只能同时拥有一个巢穴;
3. 建立巢穴:先建造_巢穴地基_ - 然后叼拿6个石头4个树枝到巢穴中 - 巢穴建造成功;
4. 建立巢穴后,可以将卵直接产在里面或者将卵叼拿进巢穴(不可取出);
1、穿模现象:因为我们是网游,游戏里加入体积碰撞是会非常难受的,而且服务的运算和玩家的CPU占用会非常高,这是其次,最重要的是遇到BUG会特别多,这也是为什么非常多的网游里面的角色是没有角色碰撞的(其实你真正去玩游戏了,这些都是小问题啦)。
2、恐龙的动作现在都是将就用,因为建模我也刚自学几个月,蒙皮,绑骨,动作都是慢慢摸索的(现在只是勉强可用),如果你看B站我的视频的话,你会发现现在模型已经是二次重做过的,当然作为完美主义者,现在又的模型动作我都不满意,未来都会重做,这个需要我的动作技术再上一层楼的时候。
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