无敌玩家模拟器是款充满玩梗搞笑元素的休闲文字rpg手游,将现实中令人津津乐道、捧腹大笑的表情包、鬼畜视频、玩梗图作为主要战斗方式,玩家将自由搭配,进行放置挂机与多元化养成,让你在繁忙的生活节奏之下开心一笑,休闲解压。感兴趣的用户不要错过哦!
·免费游戏
·玩梗
·将挂机与高自定义性RPG结合
·创新性的出招表系统
·几百小时的单机游戏体验
·Diablo-like的程序生成游戏内容
·构筑几十上百种不同的流派
·能够还原你所见过的所有游戏、动漫、电影的究极战斗模拟器
大家好,我是游戏的制作人AT君,一个一直想做一个拥有无限可玩性的PVE游戏的中老年游戏策划。《无敌玩家模拟器》是我和小伙伴们花了将近两年时间开发的一个游戏,很多想法都是在开发的过程中不断尝试、不断调整之后逐渐完善的,虽然花了不少精力,但好在我和小伙伴们对于游戏的终极形态一直是十分清晰的,因此虽然走了一些弯路,但最终还是让游戏展现出了自己所想要的样貌,可以交给广大玩家们来检验了,游戏已经于2022年4月1日开始正式测试了,在这之后就不会轻易删档了。
我是一个偏科严重的游戏玩家,PVP游戏基本不怎么玩(主要是菜),是一个严格意义上的PVE玩家,那些拥有几乎无穷可玩性的诸多刷宝类游戏和沙盒类游戏对我的影响很大,但又因为手残,不擅长挑战硬核游戏(可谓又菜又爱玩),所以这款作品就成为了一个以追求流派构筑和角色养成为主要目标的挂机游戏了,希望同样喜欢类似游戏的玩家能够在《无敌玩家模拟器》中体验到乐趣。
我一直非常喜欢那种“不正经”的游戏,总觉得做一些中规中矩的游戏没有什么意思,反而比较喜欢那些奇奇怪怪而又风格独特的小众作品,所以在制作这款游戏的过程中也一直在想,这个游戏究竟应该是个什么风格的游戏,最终觉得还是应该遵从内心的想法,按自己喜爱的方式去为这个游戏定一个基调,最终呈现出来的就是这种具有一定meta性和戏谑性的玩梗游戏了(不过还是友情提示一下,玩梗要适度哦)。
我个人是游戏策划出身,在制作这款游戏的过程中边学习写代码边开发,因此游戏很可能有不少奇奇怪怪的BUG,如果遇到了BUG可以在玩家群中向我反馈(大佬们轻喷,手下留情),我会尽快修复。另外我没有任何美术功底,素材以上网找无版权的资源以及忽悠身边的小伙伴们帮我画图为主,因此游戏的画面会显得较为简陋,如果你有兴趣提供一些美术资源的话,也可以和我联系。
关于《无敌玩家模拟器》的将来,我们要做的事情还有很多,有任何意见都可以进入QQ群和我们反馈。
总之,《无敌玩家模拟器》我们是抱着做一款能够持续运营数年的游戏来做的,接下来的一段相当长的时间内都会不断的维护《无敌玩家模拟器》,不会跑路去做其他游戏的,这一点大家可以放心,希望我们可以陪伴广大玩家们一起走下去。
2022年4月1日
- 调整主菜单星球进度、星球丰饶度的显示位置、
- 主菜单增加挑战BOSS按钮
- 调整自动存档计时器的位置
- 调整主菜单"星图"按钮名称为"选关"
- 调整星图界面"当前星球"文本为"当前关卡"
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