microsoft directx软件特性
1、减轻CPU、GPU的过载 具体包括 应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。 Directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。 微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。 此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。 2、硬件支持 NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持Directx 12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。 AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。 Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。 目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是Directx 12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。 3、高通与移动 之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。 按照高通的说法,Directx 12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。 4、Xbox One AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了Directx 12。 在此之前,已经有一些属于Directx 12的特性存在于Xbox One,其他的也已经移植过来。
网友评论